Torre do Martírio

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A Torre do Martírio é uma instância muito usada atualmente para conseguir grandes quantidades de experiência e também itens para Astrolábio. Essa instância está disponível desde a atualização era draconiana, jogadores a partir do nível 89 e com cultivo Nobre ou Diabólico podem acessar a instância. O acesso à instância pode ser pela Pedra da Terra do Sonho na Cidade no Dragão ou pela coordenada (433, 472) Torre do Martírio no NPC Iluminado da luz.

Básico

A Torre é uma instância individual, ou seja, permite apenas a entrada de um jogador. Ao entrar na torre todos os buff adquiridos fora são perdidos, leve seus próprios boticários para essa missão. A torre possui 108 andares e é dividida em três partes. O amuleto guardião não funciona nesta instância.

A Torre é reiniciada toda quarta feira às 7h da manhã. Você pode entrar quantas vezes quiser na instância para concluir. A Torre do Martírio possui um sistema de buffs para auxiliar os jogadores, eles são liberados conforme o avanço dos andares, também é possível resetar esse pontos quantas vezes forem necessários. Caso haja necessidade de adquirir mais pontos para os buff é possível refazer sala feitas, porém não recebem os prêmios. As salas dos Bosses são fixas e múltiplas de 9. As outras salas são aleatórias e possuem tempo de completar. Caso falhe na missão você poderá refazer quantas vezes necessárias.

Os prêmios são distribuídos no fim de cada sala. Podem variar de grandes quantidades de experiência, pacotes de avatar, pérolas de refino (+4 ao +5) vinculadas, itens para astrolábios, budas e itens de Labirinto 100+. Jogadores que buscam evoluir seu personagem de forma individual e mais proveitosa encontram na Torre um grande aliado.

Para entender como funciona a torre é simples, é uma torre que você busca chegar no topo o andar 108. A torre é dividida em 3 partes, a primeira (parte baixa, a mais fácil) a segunda, já na metade da torre (intermediário) e última parte os últimos andares (Difícil). Para ter sucesso é necessário paciência, principalmente se seu equipamento for inferior. Ao completar os 108 andares, você entra para o Ranking. Lembrando que a contagem de pontos também aumentada a quantidade de itens, para conseguir fazer mais pontos basta refazer mais vezes as salas.

Ao entrar na torre vá ao NPC Mestre da Torre, na loja no npc há um item a Essência Caótica, se tiver interesse em comprar já libera uma carga de pontos para buffs iniciais, ela concede 4 mil pontos e você pode comprar mais de uma vez.

Em sua tela inicial procure o ícone de 30px início da torre abra a flor, cada pétala é uma sala e no centro dela é a sala do Boss. São 18 salas por pétalas incluindo a do Boss. Lembrando que cada boss é diferente e ou então possui habilidades avançadas aos seus antecessores ( boss 9 e 18 ), eles dão mais itens que as outras salas. É indicado ativar os efeitos de imagens e gráficos do jogo.

Para ativar cada pontos de habilidade basta ter os pontos e escolher o que achar mais importante. Caso precise mudar os pontos basta redistribuir.

Os Desafios

Quando você entrar num desafio (sala) você deve se dirigir para o hall principal. Para ativar as sala passe por cima dos símbolos de suásticas no centro da sala.

Vamos simplificar cada desafio abaixo:

  • Desafio da Calamidade: Proteja sábio Mahamayuri e derrote o avatar da Calamidade, para tirar o imune do boss passe pelas bolhas verde, caso seja necessário curar o Sábio vá para bolha rosa e sacrifique seu HP.
  • Reparar a torre de energia: preste atenção no pedido que aparece na tela. Você deve bater no monstro certo para que ele derrube a semente correta, então você deve empurrar a semente até o reparador de energia rapidamente antes que o tempo se esgote. Escolha o monstro que tiver mais perto da torre, evite buscá-lo longe. Ex: árvore de ginseng, bata nela até cair o fruto de ginseng, cuidado para não se confundir, depois empurre até a torre de energia.
  • Desafio de Fé: Mate todos os Monges e servos, você não pode matar nenhum seguidor enfeitiçado. Não use dano em área.
  • Desafio do Portal: Derrote 100 invasores para passar de nível. Passe pelas centelhas e elimine os monstros.
  • Derrote o Monge Corrompido: elimine os monstros elementais para enfraquecer o Monge, elimine sempre o monstro que pode ajudar mais o Monge. Dragão Azul: aumenta o ataque do Boss, Dragão Branco: aumenta a defesa do boss, Tentilhão Rosa, aumenta a defesa mágica do Boss e Tartaruga Obscura: aumenta a vida do Boss.
  • Derrote Marei Ciah (Sala de Boss): Elimine os quatro rei Espectrais, mas cuidado cada um lança uma ataque diferente!
  • Marei Tsou do Pântano Nocivo: cria bolhas de veneno no chão
  • Marei Sehk do Mar uivante : Lança uma bolha e ataques vermelhos no chão de longo alcance.
  • Marei Hhul do Cume Antasador: lançar mar de fogo que causa HK, porém há pontos azuis marcados na sala que deixam imune a esse ataque.
  • Marei Ciah do Deserto Gracial: Boss final, elimine ele depois de matar seus clones.
  • Desafio do Peregrino: Conserte o Círculo de proteção do Viajante em 3 minutos. Você deve derrotar os guardiões, mate os monstros certos pois há intrusos os Anuladores Celestiais que anulam os pilares.
  • Desafio dos Elementos: Derrote todos os Totens de dragão. Ao atacar cada um dos totens elementais você sofrerá uma espécie de ataque diferente:
  • Elimine o Grande Sábio Esher (Sala de Boss): mate o grande Sábio, Esher está imune no início, mate seus Guardas Dracônicos e cate as armas que dropa, empurre o Baú vermelho com esse item até Esher e mate-o.
  • Desafio dos protetores: fortaleza os protetores com o Espelho dos Sábios para defender contra os ataques, para conseguir ativar os NPCs bata da esfera celestial e junte pontos (quantidade de pontos limitada), os NPCs fazem o trabalho até o Boss nascer, é só matar ele antes de chegar ao fim da esteira. A sala só acaba depois que todos os monstros forem derrotados.
  • Iluminado do Sofrimento (Sala de Boss): Para matar esse Boss guie ele até as sementes roxas (trovão) no chão para tirar seu imune. Não permita que ele toque nas sementes verdes, elas irão curá-lo.
  • Matreya a Corrompida (Sala de Boss): Para matar esse boss ataque-o, tome cuidado com as zonas vermelhas que causam HK, ataque-o até que ele se esconda atrás de flores, a missão é encontrar em qual planta o Boss se esconde, você tem um limite de tentativas. Dica: ataque a primeira vez no meio, e veja a pista que aparece no chat geral : Maitreya está mais para a direita.
  • Zen Ji, a Bruxa Serpente (Sala de Boss): Ela irá pôr ovos no salão, ataque-os antes que choquem, também cuidado com mobs que causam def 0 ou defM 0. Para matar ela basta atacar.
  • Mara Papman (Sala de Boss): o Boss mais difícil da Torre e também um dos últimos. O Boss estará invencível em seu primeiro momento, sua missão é salvar os 4 NPCs que estão na sala, para fazer isso vá a Bolha verde e espere nascer um monstro Alma de Mara Papman, bata nela até tirar 80% de seu HP e espere fazer uma conexão entre você e esse mesmo monstro, vá até os NPCs feridos e bata nele com o famoso “Soquinho” todas as classes devem fazer isso. Quando acabar essa conexão repita e mantenha o HP de todos os NPCs cheios, Mara irá aparecer próximos a eles e tentar matá-los, não permita! Eles são essenciais para enfraquecer o Boss. Quando passar essa fase ataque Mara Papman, e evite seus ataques de esquecimento! Use imune, são muito poderosos, se precisar de mais proteção vá a bolha verde, ele irá ajudar a resistir os ataques.