Cidade Coberta de Gelo

De Wiki PW
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Mapa da Frost

A Cidade Coberta de Gelo, também chamada de Frost, lar da última fortaleza ao norte de Perfect World, desapareceu sob uma grande nevasca. Um grupo de exploração descobriu um diário antigo da Cidade Coberta de Gelo que detalhava uma entrada secreta que leva à fortaleza perdida.

Pode-se entrar na Cidade Coberta de Gelo pelo portal existente em (116, 968) em qualquer nível ou pela missão “Cidade de Gelo 75+” no NPC Pedra da Terra do Sonho localizado na Cidade do Dragão se seu personagem estiver no nível 75 ou superior ao custo de 10.000 moedas.

Ao entrar na instância o portão estará fechado, para abri-lo é preciso ser o líder de um grupo com pelo menos dois jogadores e ter atingido pelo menos o nível 85, bastando aceitar a missão “Abrir o Portal” disponível no NPC Ling Yang. Não é necessário que os outros membros do grupo estejam próximo.

Ainda no NPC Ling Yang, os jogadores de nível 85 poderão aceitar a missão “Ajuda Congelada” se quiserem garantir uma premiação extra disponível para aqueles que derrotarem todos os bosses do local.

Os monstros do local são, em maioria, do elemento água e lançam poderem capazes de reduzir a velocidade do movimento dos jogadores. Existem os monstros chamados de “Fúria Nevasca”, são como guardiões que abrem alguns dos portões internos da instância.

Estes atacam mágico à distância com magia de metal além de conseguirem reduzir a velocidade do movimento e atacam com dano físico corpo a corpo se os jogadores estiverem próximo.

A maioria dos monstros estão em grupos que alternam os ataques entre físico corpo a corpo e mágico, além disso existem monstros que fazem um caminho de “ida e volta” por uma trajetória reta em alguns locais, como o caso dos golens Demônio do Gelo e do monstro voador, Demônio de Neve Wurao.

Dragão da Tempestade

O desafio precisa ser completo numa ordem de bosses pré definida, começando pelo Dragão da Tempestade, um boss do elemento água que lança bolas de gelo para reduzir a velocidade dos jogadores e invoca círculos explosivos no chão que causarão 10.000 de dano aos personagens próximos.

Ao derrotá-lo é necessário retornar até o primeiro corredor da instância para seguir ao próximo boss. Seus protetores são do elemento Metal. Os Espírito dos Ventos são monstros que batem físico corpo a corpo enquanto os Emissários do Vento lançam magia de metal aos jogadores. Há também as Sacerdotes de Gelo que não possuem elementos mas são capazes de lançar bolas de gelo para reduzir a velocidade de movimento.

Chegando ao próximo boss podemos encontrar uma Sacerdote de Gelo, que não possui elementos mas são capazes de lançar bolas de gelo para reduzir a velocidade de movimento dos jogadores além de prende-los no chão para que não consigam se movimentar.

Fúria da Nevasca

Um monto de demônios está tentando reviver o Demônio Lamentador com um ritual antigo. Nós não podemos impedi-lo agora, mas podemos enfraquecer seu poder interferindo neste ritual. Mate quantos Emissários das 5 Almas que puder. Quanto mais você matar, mais fraco o Demônio Lamentador estará quando reviver.

No Templo da Nevasca estará o NPC Mestre Helan Qiushan com quem algum jogador de nível 85 ou superior precisará falar e aceitar a missão "Inimigo Aproximando". Confirmando que estão dispostos a continuar o desafio o Demônio Lamentador Congelado será invocado logo à frente e em alguns minutos ele será descongelado com toda fúria que acumulou ao longo do tempo, para enfraquece-lo é necessário derrotar os Emissários das Almas que estão aparecendo e lhe tornando mais forte.

De acordo com a quantidade de Emissários que a equipe conseguir derrotar, quando o Demônio Lamentador for descongelado ele poderá nascer Forte ou Fraco, mas não vacile pois qualquer deslize pode ser fatal, considerando que ele é capaz de lançar feitiços consecutivos que congelam e causam dano de gelo contínuo aos jogadores, podendo ainda enfeitiçar alguém do grupo com sono para que não consiga atacar ou curar os aliados.

Cuidado com os monstros que serão invocados na sala quando o Demônio Lamentador for morto!

Mandala Giratória

Mandala Giratória está na Câmara do Gelo Eterno, é um boss poderoso que ataca físico corpo a corpo e também é capaz de lançar ataques mágicos de terra que tiram aproximadamente 20% da vida dos jogadores além de poder remover todos os buffs dos personagens e invocar Sumo Sacerdote de Gelo que vão atrapalhar os que tentarem correr.

Lobo de Sangue Oculto

O Lobo de Sangue Oculto é um boss considerado difícil pois tem um dano muito alto e é capaz de conjurar poderosos ataques em área aos jogadores que estiverem próximo enquanto usa sua habilidade de lançar bolas de gelo que reduzirão a velocidade de movimento dos jogadores para que não consigam correr e esquivar de seus golpes. Além disso consegue conjurar ataques fortes que causarão aproximadamente 30% de dano em quem for atingido.

Emissário da Blasfêmia

O Emissário da Blasfêmia está localizado no final deste corredor que seguimos até aqui, ataca em área com dano mágico e é capaz de reduzir a velocidade de movimento dos jogadores. Lança poderosos ataques em área que causarão aproximadamente 40% de dano em quem for atingido.

Quando morto, aparecerá o NPC Yilin em seu lugar e os jogadores de nível 85 ou superior poderão aceitar a missão “A Condenação” para serem teleportados para a próxima etapa da instância.

Emissário do Mar

No Grande Salão de Gelo estão dez grupos de monstros capazes de seguir os jogadores por todo salão se deixar-se notar, além dos quatro Demônios de Neve Wurao voando próximo aos cantos do salão e um que sobrevoa pelo centro.

O Emissário do Mar domina o elemento água e pode lançar uma magia para reduzir a velocidade de movimento dos jogadores para que não consigam fugir do monstro Trovão Furioso que consegue invocar para causar 5.000 de dano por explosão aos jogadores próximos se não for destruído antes.

Embora seja derrotado, a alma do Emissário do Mar ainda permanece pelo local, para que seja eliminada por completo, um jogador de nível 85 ou superior precisa falar com o NPC Irmã Deusa que apareceu no local e aceitar a missão “Espalhando o Mal”.

Durante 3 minutos os jogadores poderão derrotar os Sem Alma Fugitivo que aparecerão durante todo o tempo. Após a conclusão desta etapa os jogadores que aceitaram a missão Espalhando o Mal poderão entregá-la à Irmã Deusa e receberão 1 Vontade Pura como prova de sua Sinceridade na Cidade de Gelo.

Flor da Destruição

Um novo portão será aberto e os jogadores poderão continuar o desafio, enfrentando a Flor da Destruição, um boss do elemento água que pode reduzir a velocidade de movimento dos jogadores, diminuir suas defesas físicas e mágicas, roubar pontos de vida para recuperar a sua própria e ainda paralisar os membros da equipe próximos.

Nove Ventos Negros

Agora o portão à esquerda no Grande Salão será aberto e os jogadores poderão enfrentar Nove Ventos Negros se forem capaz! Este é um boss voador do elemento fogo que ataca físico e mágico além de poder roubar a vida dos jogadores para recuperar sua própria, também consegue lançar uma maldição que faz os jogadores perderem chi ao serem atacados enquanto lança ataques em área que podem causar aproximadamente 45% de dano aos jogadores.

Ao ser derrotado o Espírito de Fênix aparecerá no centro da sala e precisa ser destruído para que o próximo portão se abra.

Helan Qiuxue

Tal pai, tal filho? 

No Salão do Tesouro existem duas versões de Helan Qiuxue, ambas são exatamente iguais, com exceção do tamanho do modelo onde um tem o dobro de tamanho do outro.

Este monstro é capaz de bater físico corpo a corpo e aumentar a agilidade de ataque para bater mais rapidamente, podendo matar rapidamente quem não correr ou usar alguma proteção. Fique atento aos debuffs lançados, pois ambos podem atacar com bolas de gelo que reduzirão a velocidade de movimento do personagem, paralisar para que não se consiga sair do lugar ou conjurar habilidades e ainda é capaz de cegar a fim de reduzir o ataque.

Após “brincar” com os pequenos guris e derrotar um deles, Helan Qiuxue - Verdadeiro será invocado. Um monstro tão grande que mal pode-se ver acima de sua cintura enquanto o ataca.

Com golpes fortes, é capaz de prender os personagens no chão enquanto os lacra para que não consigam se movimentar nem mesmo revidar seus ataques. Além disso pode lançar o feitiço de Preguiça para reduzir a velocidade de ataque e Entorpecer, que reduz o tempo de canalização de habilidades.

Também pode retardar o movimento para evitar que os jogadores consigam correr e esquivar de seus golpes que poderão causar aproximadamente 50% de dano em quem for atingido!