Arcádia Infernal

De Wiki PW
Ir para: navegação, pesquisa
Arquivo:Mapa da Arcádia Infernal.png
Mapa da Arcádia Infernal

A Arcádia Infernal é uma instância atualmente fácil, necessária principalmente para o Cultivo Infernal ou então missão semanal Crise Resolvida, usada principalmente para adquirir as pedras da alma nível 10.

Os deuses lutam uns contra os outros, e são expulsos do reino celestial para o vazio, para o reino dos demônios ou para Arcádia Infernal. É um paraíso dentro do reino dos demônios, sem um traço de aura demoníaca.

Grupos de até dez jogadores são permitidos. O acesso à instância pode ser feito tanto pela Pedra da Terra do Sonho na Cidade no Dragão ou pela coordenada 430,595 Deserto Ancestral - dentro do Inferno.

Após as últimas atualizações o uso de Vinho do Espadachim Atormentado foi desativado.

Básico

A Arcádia Infernal possui várias etapas, assim como vários Bosses e semi-Bosses. Há várias armadilhas e desafios. Porém atualmente considerados fáceis.

Para o cultivo Infernal é necessário matar alguns Bosses diferentes de quem irá apenas fazer a missão semanal Crise Resolvida. O NPC para a missão Crise Resolvida fica dentro da instância, logo na entrada NPC: Estudante do Imortal, a missão está disponível uma vez por semana, o item que forja as pedras da Alma são os Emblemas Esmagados. São necessários três unidades para forjar cada pedra. O NPC fica na entrada do Arcádia 427,596 Deserto Ancestral.

Há dois modos de encontrar os Bosses, e apenas um pode ser seguido:

  • A Arcádia (velha) onde apenas matam os Bosses (Deusa Pessegueira, Demônio Misterioso, Minotauro Exilado, Demônio Solitário, Wuya, Ent Vândalo de Elite) seguindo a fada do Chrono.
  • O outro modo é para encontrar Borobudur, você precisa consertar a máquina do tempo.

A equipe deverá passar pelo Titereiro e usar o teleporte. Siga para a Máscara da Mágoa depois que eliminá-la vá até o centro do mapa, onde há irão ver a Ilusão de Borobudur, siga-a. Ao chegar no destino, ela irá conjurar quatro marionetes pra defender Borobudur. Caso não dê tempo de correr atrás, designe classes invisíveis irem aos seguintes pontos marcados no mapa. São quatro lugares possíveis de se encontrar.

O próximo desafio não será apenas um, e sim quatro, com padrões de ataque totalmente diferentes. São um belo desafio. Esses monstros usam a habilidade de cada classe. Tome cuidado. Vá a fada do Chrono e pegue a missão Metamorfo do tempo.

Observe no mapa quatro pontos coloridos, verde, vermelho branco e amarelo,designe um membro da equipe para cada uma das cores, a função dele é avisar se a luz que fica no fim das setas brancas irá ascender.

O líder irá ativar a missão “De Volta ao Futuro” no NPC "Metamorfo do Tempo". Então aguarde o jogador em que a cor ascender falar sua cor, entregue a missão com a cor correta. Depois disso encontre a joia de cada cor. Elas ficam próximas e se chamam Vermelho – Sangue Requintado – Joia em Oeste,Azul (Branco) – Água Requintada – Joia em Norte,Ouro (Amarelo) – Ouro Requintado – Joia em Sul (Verde) – Madeira Requintada – Joia em Leste. Essa missão deve ser concluída três vezes até serem teleportados ao Borobudur.

Os Desafios

Corredor de Esferas Flamejantes

Corredor de Bolas de Fogo

O primeiro desafio é passar pelo corredor onde são lançadas bolas de fogo, elas causam enorme dano então passe correndo, e se tiver habilidade de corrida, use-as.

Pátio dos Observadores Flutuantes

Pátio dos Olhos Flutuantes

O segundo desafio é passar pelos olhos flutuantes, eles são muito agressivos e irão te perseguir. Faça o possível para se esquivar deles pois possuem dano alto.

O Titereiro

O Titereiro é o servo mais leal do Lorde Borobudur. Ele guarda os portões das câmaras de seu senhor e não tem piedade dos que entram no palácio. Geralmente aprisiona suas vítimas em uma sala minúscula até elas enlouquecerem.

Titereiro Arcádia.png

O terceiro desafio é matar o Titereiro. Um guardião que libera todos os outros monstros. Se você tentar ignorá-lo não irá encontrar os outros Bosses que precisa.

Titereiro é um monstro fraco, porém se sua equipe hesitar ele irá prender-los em uma jaula. Ou então invocar personagens de cada classe que houver na equipe para destruir-lo, esses clones de personagem possuem habilidades idênticas aos originais.

Quando eliminar o monstro siga pelo corredor até o NPC Deusa Pessegueira.

Máscara da Mágoa

A Máscara da Mágoa nasceu do lado bom do Lorde Borobudur. Entretanto, ela ainda está vinculada ao lorde maligno, obrigada a cumprir ordens. Ela pediu para ser morta por um guerreiro da justiça a fim de enfraquecer sua metade maligna.

Máscara da Mágoa Arcádia.png

É um monstro fraco, que quando atacada escolhe um jogador para abençoar (deixar imune) e outro para amaldiçoar causar grande dano ou até morte de HK. Além disso, ela recuperá HP de tempos em tempos, você deve matá-la o quanto antes para evitar qualquer uma das ações.

Minotauro Exilado

500px

Um dos três demônios do Arcádia Infernal. Possui Força Ilimitada.

Demônio Solitário

500px

Um dos três demônios do Arcádia Infernal. Possui Força Ilimitada.Tortura suas vítimas com magias do fogo.

Demônio Misterioso

500px

Um dos três demônios do Arcádia Infernal. Matou milhares de pessoas inocentes.

Deusa Pessegueira Wuya (Falsa)

Você realmente deseja desistir da vida como um ser celestial e se tornar um demônio? perguntou o Demônio Celestial. A fada respondeu, "eu não sou mais a mesma pessoa. Não há mais lugar para mim na Arcádia Infernal. Leve-me embora. 

500px

É a irmã da deusa Pessegueira. Ao atacá-la ela irá conjurar feitiços de paralisia e cura.

Deusa Pessegueira Verdadeira

500px

Irmã de Wuya Deusa do Pessegueiro, que também vivia no Paraíso. Depois que a Fada Flor de Pessegueiro tornou-se a Deusa do Pessegueiro, ela a seguiu até o inferno e abandonou sua forma Celestial.

É um monstro facil de matar.

Ent Vândalo de Elite

500px

Uma árvore gigante escondida no Arcádia Infernal, pouco requisitadas em missões. Possui dano em área e de atordoamento.

Borobudur, o Lorde do Calabouço

500px

O Borobudur possui os poderes de um deus. Ele foi contido por um grupo de guerreiros celestiais após uma luto de cinco dias e aprisionado no Arcádia Infernal. Quando a Deusa do Pessegueiro foi ferida, ele rompeu o lacre e começou sua conquista do Inferno.

Para matá-lo é necessário saber que ele possui alta habilidade cura, e deve ser cancelada ao aparecer a mensagem na tela. Ele também invoca monstros que atrapalham e causam danos. A certa altura do HP ele irá invocar réplicas dele, do bem e do mal, se a réplica do bem estiver ativa, não ataque. Mate apenas o monstro do mal.