Guerra Territorial (TW)

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A Guerra Territorial (TW) é um dos eventos bélicos mais importantes e antigos do 'mundo perfeito' que tem como base a disputa dos territórios do mapa comum (Crisol de Jade). Essa guerra consiste em um campo de
Abissais Lutando.png
batalha com três caminhos, duas bases (uma para cada lado), Torres e um Cristal. O objetivo principal é vencer a batalha acabando com o cristal inimigo antes do tempo-limite ou que seu cristal caia.
"TW" é a sigla usada para esse evento e vem do inglês Territory War.

Lances Territoriais

Para poder atacar um território, o Marechal do clã deve se dirigir a um Gerente de Batalha da Cidade ou a uma Teleportadora em qualquer cidade e participar do leilão da guerra. No leilão de lances territoriais, todos os Marechais podem dar lances pelo direito de atacar os territórios. Eles devem escolher qual território desejam tentar conquistar e quanto pretendem pagar por isso.

O horário de abertura do período de lances territoriais ocorre às 19:00 das quartas-feiras e termina às 19:00 das quintas-feiras. No entanto, se um lance for dado a menos de 5 minutos antes do final do período de declaração, o tempo será estendido pra 20 minutos. O processo pode se prolongar no máximo até as 20h40 da 5ª feira.

Nível dos Territórios

Grandes Cidades são mais valiosas que territórios comuns, sendo assim, não poderia ser diferente com a classificação dos territórios do mapa comum. O mapa territorial segue com a seguinte classificação:

  • Territórios de Nível 01 → São Territórios de importância imensurável para o Crisol de Jade.
  • Territórios de Nível 02 → São Cidades Principais ou Centros Comerciais.
  • Territórios de Nível 03 → São territórios geralmente cheios de sem-almas e com pouca urbanização.
  • Demais Territórios

Regras dos Lances

  • Cada clã pode atacar apenas um território por semana e uma única vez. Ou seja, pense bem o quanto de lance você dará.
  • Caso o mesmo território tenha mais de um concorrente, ganhará direito à batalha ao clã que deu o maior lance.
  • Os Lances Menores/Perdedores não serão devolvidos
  • Clãs que não possuem territórios podem atacar qualquer território de nível 3
  • Para atacar territórios de nível 1 ou 2, deve-se possuir pelo menos dois territórios de nível 3
  • Se seu clã já tiver dominado um ou mais territórios, só será possível atacar territórios que possuem fronteira com estes.
  • Se o território não tiver sido ocupado por algum clã, ele estará recheado de sem-almas na hora da guerra.

Horário da Guerra

A Guerra Territorial poderá ter dias e horários diferentes a depender da quantidade de lances. Assim que se encerra o leilão de lances, um quadro de horários ficará disponível para todos. Para checar os horários em que os clãs participarão, use o mapa (tecla de atalho M), clique em Territórios e depois em Agenda de Guerra. Ela fica disponível entre o término dos leilões e o final das guerras da semana.

Um mesmo clã poderá se defender de vários ataques num mesmo dia. Entretanto, nunca haverá no mesmo dia o Ataque e a Defesa de Territórios.

Um clã poderá se defender de até 10 ataques num mesmo dia. Eis os horários:

  • Sábado
  • Início: 14h00
  • Término: 15h30
  • Domingo
  • Início: 14h00
  • Término: 15h30
  • Segunda-feira (caso todas as guerras de sábado e domingo sejam preenchidas)
  • Início: 20h00
  • Término: 21h30

Esse tempo entre o horário da Guerra e o fim dos lances é dado para os líderes de grupo de cada clã se organizarem diante os resultados aferidos nos territórios.

Na hora da Guerra esteja perto de uma Teleportadora ou Gerente de Batalha da Cidade para ter acesso ao Campo de Batalha.

Curiosidade: A Teleportadora da Vila Quadrada não tem o serviço de entrar na Guerra Territorial e nem de dar lance territorial.

Arte da Guerra

O Mapa e o Campo da Guerra Territorial são constituídos de três caminhos com diferentes comprimentos, sendo o Caminho "B" o mais curto. Esses caminhos são usados para a passagem de catapultas em direção à base inimiga. No mesmo campo de batalha é possível encontrar Estacas de Madeira que servem para os jogadores baterem para pegar CHI. O Mapa contém diversas referenciais para facilitar a localização e a comunicação. Além disso, contém também as informações onde ficam cada construção possível da Guerra.

Mapa da Guerra Territorial

O Objetivo principal é Destruir o Prédio Central (Cristal) para vencer o inimigo antes do tempo. Vocês devem usar as Catapultas (geralmente levadas por Bárbaros) para destruir tanto as Torres como o Cristal Inimigos.

As catapultas devem ser levadas através dos caminhos e além disso deve ser numa velocidade controlada, uma vez que elas não bem devagar e tem um limite de distância entre seu responsável e ela mesma, caso isso seja desrespeitado, o responsável perderá o controle dela e entrará em modo de autodestruição.

Dentro da guerra existem algumas características básicas, são elas:

  • Apenas 80 membros de cada clã podem entrar no campo de batalha. Caso a capacidade máxima seja atingida, você será barrado e não conseguirá ter acesso ao campo.
  • Somente personagens que sejam membros há mais de 100 horas (pouco mais de 4 dias) podem defender/atacar. Isso evita o surgimento de mercenários de última hora.
  • Caso seu povo esteja atacando ou defendendo mais de uma cidade, você poderá escolher em qual região deseja participar.
  • Também é possível mudar de campo de batalha sempre que quiser, indo para o que precisar de mais reforços. Para isso, basta sair e falar novamente com o Gerente de Batalha ou Teleportador.
  • Ao entrar em qualquer campo de batalha, a barra de CHI será reduzida a zero.
  • Golpes que jogam o alvo para trás não terão efeito em personagens que levam catapultas.
  • Montarias terrestres, voos e o salto duplo funcionam plenamente.
  • Membros do mesmo clã não causam dano entre si, então não se preocupe com os ataques em área e com o filtro de alvo.
  • A reputação/fama não será alterada.
  • Ao ser morto, você não perderá EXP e não derrubará itens.
  • Assim que reaparecer em sua base, não será possível atacar ou utilizar habilidades por 30 segundos, pois estará lacrado. Você pode, entretanto, ser atacado por inimigos neste período.
  • Se um membro sair ou for expulso do clã, será removido automaticamente do campo de batalha.
  • A batalha dura 1 hora e 40 minutos, caso a batalha termine sem nenhum ganhador definitivo, o clã defensor será declarado vitorioso.
  • Todos os jogadores do lado defensor receberão uma coloração AZUL em seus nicknames, bem como receberão uma coloração VERMELHA aqueles do lado ofensor.
  • Se você atacar um território que não tenha governantes já estabelecidos, você lutará contra sem-almas e terá de derrotar todos eles para vencer e conquistar o território.
  • Clãs aliados não podem ajudar no Campo de Batalha.
  • Dentro do Campo de Batalha haverá um NPC com múltiplas funções, dentre elas: Conserto de Equipamentos, Acesso ao Banqueiro, Venda de Boticários, Assistência Médica (Recupera 100% do seu HP e MP), etc.

Torres de Defesa

As Torres são prédios especiais que servem para ajudar aos jogadores a se defender dos inimigos e proteger o Prédio Central (Cristal). Elas atacam a distância e causam danos fixos aos jogadores, além de amaldiçoa-los com um debuff de aumento de dano acumulativo. Esses prédios não estarão ativados logo que iniciar a Guerra e qualquer um pode construí-los, as bases de construção estarão espalhadas no mapa para serem executadas.

DURANTE A CONSTRUÇÃO A TORRE FICARÁ MUITO FRÁGIL E PODERÁ SER DESTRUÍDA POR JOGADORES. Proteja-a enquanto sua construção é feita. Durante esse estágio ela terá 250.000 de HP e 0 Defesas Física e Mágica.

Depois de construída, a Torre receberá pouco dano de jogadores, sendo totalmente inviável o ataque direto nela, exceto pelas Catapultas, que são feitas justamente para atacar esses prédios.

Há atualmente 32 Torres Espalhadas no Mapa de Guerra Territorial (16 para cada lado da guerra), sendo três tipos de Torres Defensivas, cada uma com um efeito diferente.

Torres TW.jpg

As características comuns a todas as torres são:

  • HP → 5.000.000
  • Custo em Moedas para Construção (Cada torre) → 500.000
  • Tempo Total para ficar pronta → 30 segundos
  • Defesa Física → 100.000
  • Defesa Mágica (Todos os Elementos) → 100.000
  • Alcance de Agressão (Que ela já detecta o inimigo) → 40 metros
  • Agressiva? → Sim
  • Admite reconstrução? → Não
  • Tempo de Recuperação Total do HP → 20 minutos
  • Lançamento de Debuffs de Aumento de Dano
Cálculo do Dano Fixo → Nível do Personagem x 25 = Dano Fixo
Exemplo → Nível 105 x 25 = 2625 de Dano Fixo



Torre de Disparo Rápido

Como o próprio nome sugere, são torres que atacam mais rápido que as demais.

  • Alcance de Ataque → 30 metros
  • Velocidade de Ataque → Um hit a cada 1.5 segundos
  • Área de Alcance dos Ataques → Ataque num só target
  • Efeito → Ataques singulares e rápidos

Torre de Flechas Unidas

É uma Torre onde os ataques são mais lentos, porém com um diferencial que prende o alvo no chão.

  • Alcance de Ataque → 30 metros
  • Velocidade de Ataque → Um hit a cada 06 segundos
  • Área de Alcance dos Ataques → 5 metros
  • Efeito → 4 segundos de prisão (prende o alvo no chão, mas o deixa usar habilidades)

Torre Explosiva

É uma Torre Comum, porém explode ao ser destruída e é mais rápida que a Torre de Flechas Unidas.

  • Alcance de Ataque → 30 metros
  • Velocidade de Ataque → Um hit a cada 03 segundos
  • Área de Alcance dos Ataques → 5 metros
  • Efeito → Explosão

É importante ressalvar sempre que o estágio de construção é o momento mais vulnerável da Torre e que deve ser feito em momento mais oportuno possível. Vocês podem montar as torres quando bem entender.

Existem duas Torres de Guarda estrategicamente posicionadas e já construídas ao lado de onde vocês aparecerem quando entram ou renascem. Elas são indestrutíveis e têm um alto dano sobre os oponentes, estão ali para tentar fazer uma área mais segura.

Catapultas

Causam danos pesados e atacam automaticamente, mas podem atingir apenas os prédios centrais, torres de flechas e teleportes oponentes, ou seja, não é possível atacar jogadores com a catapulta. A quantidade de catapultas disponíveis por território varia de acordo com o nível do mesmo.

Dentro da Guerra haverão catapultas para serem controladas, qualquer um pode controlar uma catapulta, desde que tenha pelo menos um Contr. do Veículo de Lapidação.png Contr. do Veículo de Lapidação que pode ser adquirido no NPC "Gerente do Campo de Batalha" dentro da Guerra Territorial ao custo de 20k moedas cada. Com um desses em mãos, chegue perto de uma Catapulta sem responsável, clique-na e use-o para realizar o processo. Uma vez com a catapulta te seguindo, é possível notar que surgiu um indicador lateral que mostra cores que varia a depender da distância entre o Responsável e a Catapulta, pois existe um limite.

Você deve guia-la cuidadosamente pelo caminho até a base inimiga para que ela destrua os Prédios. Ela fará o ataque automaticamente quando chegar perto o suficiente. Caso você morra ou se afaste muito da catapulta, você a perderá, e ela entrará num estado de autodestruição. No entanto, durante esse estado é possível que outro colega de clã recupere-a para prosseguir o ataque, desde que o mesmo tenha o item Contr. do Veículo de Lapidação.png Contr. do Veículo de Lapidação e faça o procedimento anterior sem ser interrompido (imobilizado). Isso poderá ser feito interruptamente até que o HP da Catapulta acabe. Ela não sofre danos das Torres e dos Jogadores.

Catapultas TW.jpg

Características gerais da catapulta:

  • Velocidade → 6 metros por segundo
  • Alcance dos Ataques → 30 metros
  • Dano por hit → 100,000
  • Velocidade de ataque → 1 hit a cada 3 segundos
  • Prioridade entre alvos muito próximos → O alvo mais próximo
A catapulta costuma não ser muito fácil de se manipular, visto sua demora em responder aos movimentos do responsável.

A quantidade de catapultas varia de acordo com cada nível de território, sendo:

Essa quantidade corresponde sempre ao lado atacante. Já o lado defensor sempre terá quatro catapultas!
  • Território de Nível 01 → 08 Catapultas
  • Território de Nível 02 → 06 Catapultas
  • Território de Nível 03 → 04 Catapultas

Caminho da Alegria

O "Caminho da Alegria" (pelo menos no antigo servidor Hydra se chamava assim) é uma zona especial que fica tanto ao lado do Caminho "A" como do "C" que pode ser usado para passar quase que furtivamente para o Castelo Inimigo. O caminho nem sempre é ideal e você pode perder sua catapulta se não souber usá-lo.

Aqui é o seguinte: Ande o mais próximo do fim lateral do mapa até que se chegue bem perto da base inimiga e entre no castelo inimigo sem ser notado.

Teletransporte Bélico

Os Totens de Teleporte são estruturas que podem ser usadas para se locomover rapidamente entre as torres de flechas e a central de comando. Existe um desses (tanto para o ofensor como pro defensor) ao lado de cada uma das três estradas.

Teletransporte Bélico TW.jpg

É possível se ligar a um teleporte, bastando pegar a missão disponível nele. Dessa forma, caso seja morto, você poderá atravessar o portal presente em sua base e retornar até o teleporte em que pegou a missão. Estes Totens podem ser destruídos, portanto, sempre que utilizá-lo, não esqueça de pegar novamente a missão para que a ligação seja feita novamente.

Prédio Central

O Prédio Central (que parece um cristal) é "coração" do Castelo Inimigo e objetivo de destruição principal do inimigo. Caso o seu cristal seja destruído em batalha, você perderá automaticamente. Ele só sofre danos significativos por Catapultas, tem 24.000.000 de HP e 100.000 de Defesa Física e Mágica (Todos os Elementos). Ele sempre estará lá, não depende de ser "construído", como as Torres.

Gerente do Campo de Batalha

O Gerente do Campo de Batalha sempre está a sua disposição dentro do Castelo do seu clã. Nele você pode encontrar itens à venda como Poções, Boticários, Pergaminho da Ressurreição etc.

O NPC também oferece:

  • Assistência Médica → Recupera 100% do seu HP e MP automaticamente
  • Conserto de Itens
  • Acesso aos itens em seu banqueiro
  • Acesso a sua Caixa de Correio

Níveis Extras

Só para os atacantes!

Quando se ataca uma guild, independentemente do número de territórios, ganha-se fixo +5 níveis de ataque e defesa na hora da Guerra. No entanto, se o clã que você atacou tiver mais territórios que você, funcionará da seguinte forma:

T = 5 + (D - A)

Sendo:

  • T → Total de Níveis de Ataque e Defesa Recebidos
  • D → Número de Territórios do Defensor
  • A → Número de Territórios do Atacante

Exemplo:

Se seu clã tem 5 Territórios e o clã que você atacou tem dez, funcionaria assim:

  • T = 5 + (10 - 5)
  • T = 5 + 5
  • T = 10 Níveis de Ataque e Defesa Extras Recebidos em Batalha

Recompensas

O Marechal receberá semanalmente uma certa Recompensa pelo Território conquistado, de modo que:

  • Territórios de Nível 01 → Ao Marechal do Clã Governante, será dado 06 Recompensa Territorial.png Recompensa Territorial por semana a cada território desse nível conquistado.
  • Territórios de Nível 02 → Ao Marechal do Clã Governante, será dado 04 Recompensa Territorial.png Recompensa Territorial por semana a cada território desse nível conquistado.
  • Territórios de Nível 03 → Ao Marechal do Clã Governante, será dado 03 Recompensa Territorial.png Recompensa Territorial por semana a cada território desse nível conquistado.


Cada Recompensa Territorial.png Recompensa Territorial dá:

  • 01 Cupom de 5 milhões.png Cupom de 5 Milhões
  • 50 PedraImortalItem.png Pedra Imortal

Além disso, semanalmente será escolhido um território e o clã que domina-o, ganhará Medalha da Glória.