Avatares de Guerra

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ComboSS1.png

Avatares de Guerra são periféricos específicos e colecionáveis que garantem atributos extras ao seu personagem, causando importantes mudanças no seu status final. Entretanto, os avatares não são negociáveis, armazenáveis, vendíveis no NPC, jogados no chão e, por fim, não podem ser dropados caso você morra, e ainda seus atributos são influenciados a depender do nível, classe do seu personagem e, talvez, de outras cartas equipadas (combos).

Além disso, é importante dizer que esses itens são, também, comumente chamados por outros jogadores de "Cards" ou "Cartas".

É hora do Duelo: O Avatar de Guerra

Vamos começar pelo básico, ou seja, pelas cartas em si.

Descrição do Avatar

CartaAvatarExemplo.png
  • Nível ou Nível de Categoria: Corresponde diretamente a qual categoria (C, B, A, S ou S+) a carta se encontra classificada.
  • Tipo: Refere-se a um dos 6 tipos de cartas existentes. Indicando a qual slot ela deve ser encaixada.
  • Nível X/Y: Informa qual o nível de "up" que a carta de encontra no momento (X) e qual o nível máximo que ela pode alcançar (Y).
  • EXP A/B: Comunica qual o acúmulo de EXP atual da carta (A) e o quanto precisa para o próximo nível (B).
  • Atributos não-fixos: São aqueles atributos próprios de cada tipo de carta que podem ser melhorados com o "Up".
  • Atributos Fixos: São atributos especiais que não mudam com o "UP".
  • Liderança Requerida: Quantidade de Liderança mínima que deve estar disponível para utilização da carta.
  • Despertares (Se houver): Quantas vezes a carta foi desperta.
  • EXP obtido após ser devorado: Quantidade de experiência que é obtida com o consumo (devorar) da carta por outra.
  • Combo (Se houver): Indica se a carta pertence a um combo de avatares, mostrando o nome do combo e quantidade de cartas envolvidas nele.

Tipos de Avatares

Os avatares são divididos em 6 tipos principais, sendo cada um responsável por alguns atributos do personagem. Você possuirá, portanto, SEIS SLOTS para equipar uma carta de cada tipo. Ainda, cada tipo também tem um símbolo característico para ajudá-lo.

Abaixo está a tabela com a exemplificação dos símbolos característicos de cada Tipo de Avatar, bem como os atributos influenciados no tipo:

Tipo de Avatar Atributos do Tipo
DestridorCard.png Destruidor Ataque Físico e Ataque Mágico
BatalhaCard.png Batalha Ataque Físico e Ataque Mágico
LongevidadeCard.png Longevidade HP e Defesa Física
DurabilidadeCard.png Durabilidade HP e Defesa Mágica
AlmaCard.png Auge da Alma Espírito
VidaCard.png Auge da Vida Espírito

Cada atributo desse pode ser melhorado com o "UP" das cartas.

Níveis de Categoria

Antes de começar, é bom deixar avisado que no jogo há dois níveis para cartas. Um nível corresponde ao "up" da carta e o outro nível corresponde à categoria da carta, sendo o motivo de intitular "Níveis de Categoria" ou "Rank".

As cartas além de serem divididas em tipos, também são classificadas em "Níveis de Categoria". Esses níveis definem o quão a carta é forte em comparação às demais em um mesmo patamar de renascimentos (sim, é possível renascer cartas para melhorá-las). Inclusive, cada nível de categoria tem quantidades de atributos fixos (de cor azul) diferentes.

Existem, ao total, no jogo CINCO categorias para as cartas, sendo um deles impossível de se adquirir no jogo por personagens que não sejam *GMs. Essas categorias têm diferentes cores para diferenciá-las ainda mais.

Nível de Categoria/Rank Cor da Categoria Melhor que Possibilidade de Adquirir Quantidade de Atributos Fixos
Nível S+ Vermelha S, A, B e C Impossível (Só GM) Quatro Atributos Fixos
Nível S Laranja A, B e C Possível para todos Três Atributos Fixos
Nível A Amarela B e C Possível para todos Dois Atributos Fixos
Nível B Roxa C Possível para todos Um Atributo Fixo
Nível C Azul - Possível para todos Nenhum Atributo Fixo

Combos de Cartas

A partir da categoria B, você poderá ser contemplado com cartas de combo que quando reunidas aumentam os atributos não-fixos de todas juntas. Ou seja, caso você tenha um combo de 5 cartas, cujo o aumento seja de 60%, logo aumentará nesse percentual todas as cartas que fazem parte desse combo.

Os combos de cartas funcionam quase que da mesma forma que o combo de equipamentos. A diferença é que o combo de cartas só funcionará quando estiver completo. Então, caso você tenha 5 de 6 cartas de um combo, esse só produzirá efeitos quando as seis cartas se reunirem.

OffTopic: É como você tivesse que invocar o Exódia, logo você precisará de todas as partes para ele funcionar.

A regra é, quanto maior a categoria e número de cartas envolvidas, mais difícil de conseguir as cartas e melhor será o bônus final. Além disso, é importante salientar que é normal existir combos com cartas de diferentes Ranks (C, B, A ou S).

O Despertar

O despertar, assim como em personagens, pode acontecer também em Avatares de Guerra, só que de maneira logicamente diferente. Esse despertar aumentará consideravelmente a quantidade máxima que pode ser alcançada num determinado atributo não-fixo de cada tipo de carta (Destruidor [Ataque F. e M.], Batalha [Ataque F. e M.], Longevidade [Def.F. e HP], Durabilidade [Def.M. e HP], Auge da Alma [Espírito] e Auge da Vida [Espírito]). Além disso, só poderá despertar Avatares de Guerra para até o segundo despertar.

O despertar, para ocorrer, tem requisitos específicos a serem seguidos e variam pelo quantidade de despertares da carta, ou seja, uma carta sem despertar terá um requisito menor do que uma carta despertada pela primeira vez e assim por diante.

Uma característica destacada para despertar uma carta é a de possuir outra carta repetida daquela que você quer upar, isto é, por exemplo, se você tem uma carta da Lorelei e você quer despertá-la, deverá ter, dentre outros requisitos, uma carta repetida dela.

a) Requisitos para cartas Sem Despertar:

Aqui você despertará uma carta pela primeira vez.

  • Possuir uma carta não renascida no nível máximo.
  • Possuir uma outra carta repetida não despertada da carta pretendida (não upada necessariamente).

b) Requisitos para cartas com o Segundo Despertar:

Aqui você despertará uma carta do primeiro para o segundo Despertar.

  • Possuir uma carta renascida uma vez no nível máximo.
  • Possuir uma carta repetida também despertada pela primeira vez (não upada necessariamente).

Tendo isso em mente e cumprido todos os requisitos, prossiga para o NPC "Mestre do Avatar de Guerra" (Mundo Primitivo - [370, 466] ) e escolha a opção "Despertar do Avatar de Guerra" e, em seguida, abrirá a seguinte janela para você:

JaneladoRebornCarta.png
  • Ao lado de "Avatar" existe um slot disponível, coloque a carta que você pretende despertar.
  • Já ao lado de "Consumir" tem um outro slot disponível, lá você colocará a carta repetida.

Após fazer isso, clique em "Despertar" e veja a magia acontecer.

Pronto! Sua carta foi Despertada com êxito!

Interface Embaralhada

Há atualmente duas formas para abrir o menu de avatares:


Primeira forma

InventárioBAvatar.png

Abra, primeiramente, seu inventário (tecla "B") e procure o botão AvatarBotao.png ao lado direito do seu sub-inventário de roupas e logo abaixo de onde fica o slot do equipamento "Sandálias/Botas". Clique-no para abrir a interface.


Segunda Forma

MenuCultivoRapido.png

Procure o menu-rápido "Cultivo", que é aquele que tem duas mãos juntas MenuRápidoCultivo.png. Logo você irá avistar o sub-opção "Avatar de Guerra" AvatarOpcão.png. Clique-na para abrir a interface.

Após abrir a interface dos avatares você se deparará com a seguinte tela:

SistemadeCartas1.png

Com base nessa tela vamos destrinchar parte por parte para você ficar ciente do que significam essas informações.

Liderança

Lideranca.png
Catalisador de Avatar1.png

A Liderança é uma espécie de requerimento para utilização de cartas, sendo determinada através de pontos. É como se fosse uma quantidade de pontos de atributos do seu personagem para usar um equipamento, só que ao invés de "Inteligência, Constituição, Destreza e Força" e "Equipamentos", serão "pontos de liderança" e "cartas".

Cada carta tem uma quantidade de pontos de liderança requeridos e necessários para seu uso, você pode encontrar a liderança dentre as informações na descrição de carta. Enquanto que a quantidade de pontos de Liderança que você tem pode ser encontrada no canto superior esquerdo do painel de avatares de guerras de seu personagem.

Inicialmente, você terá 10 (dez) pontos de liderança disponíveis sem nenhum custo. No entanto, você poderá aumentar essa quantidade no Mestre do Avatar de Guerra (Mundo Primitivo - 370, 465) através do uso do item Catalisador de Avatar1.png Catalisador de Avatar. A cada "upada" que você dá na sua liderança, mais catalisadores de avatar vão ser requeridos. Você pode conferir, logo abaixo, a tabela sobre isso.

Quantidade Máxima de Pontos
de Liderança Almejados
Quantidade Requerida de
Catalisador de Avatar.png Catalisadores de Avatar
11 Pontos de Liderança Máxima 10 Catalisadores de Avatar Necessários
12 Pontos de Liderança Máxima 20 Catalisadores de Avatar Necessários
13 Pontos de Liderança Máxima 30 Catalisadores de Avatar Necessários
14 Pontos de Liderança Máxima 40 Catalisadores de Avatar Necessários
15 Pontos de Liderança Máxima 50 Catalisadores de Avatar Necessários
16 Pontos de Liderança Máxima 60 Catalisadores de Avatar Necessários
17 Pontos de Liderança Máxima 70 Catalisadores de Avatar Necessários
18 Pontos de Liderança Máxima 80 Catalisadores de Avatar Necessários

Devorar

DevorarCartasBotao.png

O "Devorar" tem uma função importante, sendo através dela que a carta selecionada pode "absorver" EXP de outros avatares ou Baú de Avatares. Sendo assim, cada Avatar de Guerra tem uma quantidade de EXP descrita dentre suas informações, indicando quantos pontos de EXP podem ser reaproveitados em outras cartas, quando estas são devoradas. Importante ressaltar de antemão que "nenhuma carta S ou S+ pode ser devorada por outras cartas, ainda que do mesmo rank/nível ou superior".

A quantidade de EXP de cada carta muda com relação ao seu Rank/Nível (C, B ou A) e também de acordo com o "Nível de Up" que a carta tem. Ou seja, podem existir duas cartas "B" com quantidade diferentes de EXP, já que uma pode estar "upada" e outra não.

Além disso, uma carta de rank/nível (C, B, A) inferior não pode consumir uma carta de rank/nível (C, B, A) superior, mas pode devorar do mesmo rank/nível ou de rank/nível inferior.

Exemplo: Uma carta "B" não pode consumir uma carta "A", mas poderá devorar outra carta "B" ou "C".

Assim, selecione uma carta equipada no seu painel principal de Avatares de Guerra, clique em DevorarCartasBotao.png e depois pressione o mouse em cima da carta que vai ser devorada.

Agora para deixar ciente da quantidade de EXP das cartas, eis o tabelamento que correlaciona, dentre outras informações: "Rank da Carta" x "EXP MÍNIMA" x "EXP MÁXIMA"

Obs.: Todos os dados abaixo foram feitos SEM a presença de cartas renascidas.

Apesar do Devorar não se aplicar para cartas S e S+, elas possuem EXP. informada.

Nível de Rank Pode Ser Consumida? Que Rank pode devorá-la? Exp. Mínima Exp. Máxima
Nível S+ Não Nenhum 100 2563
Nível S Não Nenhum 10 1466
Nível A Sim A, S ou S+ 05 455
Nível B Sim B, A, S ou S+ 02 214
Nível C Sim Todos 01 19

Há também a opção de você devorar um Pacote de Avatar diretamente. Isso traz uma vantagem relativa em que você, por exemplo, tem um "Pacote de Avatar (C, B ou A)" e tem a opção de devorá-lo de pronto ganhando 05 de EXP ou tentar a sorte e talvez consumir uma carta "C" ou "B" que tem EXP inferior.

Eis a tabela com a EXP de cada Pacote de Avatar e Cartas:

CartasSAleatórias.png
Itens Experiência Ganha
Caixa de Tesouro do Guerreiro.png Caixa de Tesouro do Guerreiro
Pacote do Avatar (C).png Pacote do Avatar (C)
CartaCExemplo.png Cartas "C"
01 de Experiência
Pacote do Avatar (C ou B).png Pacote do Avatar (C ou B)
CartaBExemplo.png Cartas "B"
02 de Experiência
Arca do Avatar (B).png Arca do Avatar (B)
Pacote do Avatar A.png Pacote do Avatar (C, B ou A)
Arca do Avatar (A).png Arca do Avatar (A)
Caixa de Avatar.png Caixa de Avatar
Arca do Avatar (S).png Arca do Avatar (S)
Caixa de Avatar.png Tesouro do Avatar
CartaAExemplo.png Cartas "A"
05 de Experiência
Pacote do Avatar (B, A ou S).png Pacote do Avatar (B, A ou S) 07 de Experiência
Pacote de Avatar- Destruido.png Pacote de Avatar: Destruidor
Pacote de Avatar- Batalha.png Pacote de Avatar: Batalha
Pacote de Avatar- Longevidade.png Pacote de Avatar: Longevidade
Pacote de Avatar- Durabilidade.png Pacote de Avatar: Durabilidade
Pacote de Avatar- Auge da Alma.png Pacote de Avatar: Auge da Alma
Pacote de Avatar- Auge da Vida.png Pacote de Avatar: Auge da Vida
CartaSExemplo.png Cartas "S"
10 de Experiência

Mochila de Avatares

A "Mochila de Avatares" é o inventário especial das cartas. É onde você pode guardar suas cartas não equipadas em segurança. Para abrir a mochila, clique no botão BotaoMochilaAvatar.png situado no canto inferior direito do painel de interface.

PaineldaMochilaDeAvatar.png

Além de resguardar os avatares de guerra, a mochila dá a você, as seguintes opções:

  • Devorar em Lote.png → Onde você pode devorar múltiplas cartas de uma só vez. Você ainda pode filtrar por quais ranks/níveis você quer devorar, no menu de seleção à esquerda MenudeSelecaoRank.png.
  • Organizadordeavatar.png → Essa opção pode reorganizar seu inventário de avatares automaticamente, podendo ser usado a cada 10 segundos.
  • AbrirAutoAvatar.png → Já nessa opção, você poderá colocar Pacotes ou Baús de Avatares para serem abertos um por um automaticamente pelo sistema, sem que precise ficar clicando com o mouse em baú por baú. Além disso, há logo à direita, a opção DevorarOpcaoMochila.png, onde você pode deixar marcado que quer a "Devoração" automática dos avatares filtrados no MenudeSelecaoRank.png Menu de Ranks na carta pré-selecionada no painel principal de avatares, isso quando a "bag de cartas" estiver cheia.

Livro de Avatares

Através do Livro de Avatares que pode ser acessado através do botão BotaoLivroAvatar.png, você poderá ver quais cartas já conseguiu, as que têm combo e vice-versa, além de filtrar cartas por rank etc.

Logo abaixo, você poderá ver as cartas e suas peculiaridades sem a necessidade de estar ingame. Elencamos todas as cartas de todos os ranks e separamos por "Capítulos".

Capítulo 01: O Categórico Rank "C"

O Rank "C" é a categoria mais básica de cartas que você pode ter, sendo assim, são bem fáceis de conseguir, porém são bem fracas.

Capítulo das Cartas Categóricas - Rank "C"
Ilustração Nome da Carta Tipo Atributos Fixos Combo Descrição do Avatar de Guerra
Sonho Oriental.png ★SP Sonho Oriental Destruidor Nenhum Nenhum Avatar de Guerra Exclusivo para Iniciantes. Não está incluso no Livro de Avatares de Guerra
Princesa do Luar.png ★SP Princesa do Luar Destruidor Nenhum Nenhum Avatar de Guerra Exclusivo para Iniciantes. Não está incluso no Livro de Avatares de Guerra
SheomaySP.png ★SP Sheomay Destruidor Nenhum Nenhum Avatar de Guerra Exclusivo para Iniciantes. Não está incluso no Livro de Avatares de Guerra
Inseto Esmeralda.png Inseto Esmeralda Batalha Nenhum Desejos de Melhora (3) Monstro de Nv 1 na vila inicial
Inseto Verde.png Inseto Verde Durabilidade Nenhum Desejos de Melhora (3) Monstro de Nv 1 na vila inicial
Inseto de Jade.png Inseto de Jade Longevidade Nenhum Desejos de Melhora (3) Monstro de Nv 1 na vila inicial
Carrasco Pirata.png Carrasco Pirata Destruidor Nenhum Nenhum A Caverna do Tesouro da Ilha do Grito Noturno já foi uma das mais ricas e luxuosas do mundo. Todas as noites, piratas traziam seus saques para esse local. Entre eles, o Carrasco Pirata é o mais cruel
Líder da Prisão.png Líder da Prisão Batalha Nenhum Nenhum As cinco raças exilaram seus criminosos na Cidade da Presa, tornando-a um refúgio de ladrões e bandidos
Bandido de Madeira.png Bandido de Madeira Destruidor Nenhum Nenhum Após a invasão das Aparições, o Perfect World não é mais seguro, nem mesmo o Santuário
Toupeira Letal dos Mares.png Toupeira Letal dos Mares Durabilidade Nenhum Nenhum A Toupeira Letal dos Mares desejava ocupar o Porto dos Sonhos. Graças aos comandos inteligentes do General Tuyan, o porto não foi destruído
Aranha Impiedosa.png Aranha Impiedosa Batalha Nenhum Nenhum Aranhas Impiedosas patrulham o lado de fora do Acampamento dos Intrépidos. Eles são ferozes e venenosos
Camundongo Fétido.png Camundongo Fétido Durabilidade Nenhum Nenhum Os Camundongos Fétidos gostam de comer pedras duras, principalmente molhadas com o veneno das Aranhas Impiedosas
Carniceiro.png Carniceiro Batalha Nenhum Nenhum Ao norte do Acampamento dos Intrépidos, vive um grande número de Carniceiros. Eles são altos, feios e poderosos
Soldado Ogro de Gelo.png Soldado Ogro de Gelo Destruidor Nenhum Nenhum A Terra Cruel está na região noroeste do Perfect World. É um local deserto e coberto de neve, lar dos Soldados Ogros de Gelo. Ferozes, mas domáveis, os Soldado Ogros são umas das melhores companhias para Feiticeiras
Zumbi Maligno.png Zumbi Maligno Longevidade Nenhum Nenhum A Cidade do Dragão e a Cidade das Tormentas estão cercadas por Aparições. Um grande número de Zumbi Malignos marcha para a Barreira da Vila do Leste e a Barreira da Vila do Sul. Ambas as vilas estão cobertas pelo ar da morte.

</font>

Chefe sem Cabeça.png Chefe sem Cabeça Longevidade Nenhum Nenhum Chefes sem Cabeça trabalham para as Aparições e devastam onde quer que vão. Por favor, mate-os assim que os vir
Cavalaria sem Cabeça.png Cavalaria sem Cabeça Longevidade Nenhum Nenhum Lembre-se, você deve superar o medo em seu coração na batalha contra aquelas Cavalarias sem Cabeça!</font>
Aranha-rei Maligna.png Aranha-rei Maligna Batalha Nenhum Nenhum Cães de Caça são os melhores amigos das pessoas em regiões frias. Mas agora vão ser devorados pelas Aranhas-rei Malignas
Guerreiro Glacial.png Guerreiro Glacial Destruidor Nenhum Nenhum Os Guerreiros glaciais entregaram amuletos misteriosos para você. Coloque-os em um campo de neve, e formarão automaticamente uma imagem parecida com um avatar
Rato Mal. Encouraçado.png Rato Mal. Encouraçado Durabilidade Nenhum Nenhum Os Ratos maligno encouraçados costumavam viver em harmonia com os humanos, mas foram corrompidos pelas Aparições e transformados em criaturas cruéis
Caçador Infernal.png Caçador Infernal Destruidor Nenhum Nenhum Os Caçadores infernais vivem na Cidade do Pôr-do-Sol. Eles usam seus utensílios de cozinha como armas

Capítulo 02: O Bestial Rank "B"

No Rank "B" estão ilustradas as feras mais comuns do mundo perfeito. Aqui você encontrará também o Combo das 6 Cidades Principais de Nv. 02 do mapa do Crisol de Jade e NPCs cotidianos.

Capítulo das Cartas Bestiais - Rank "B"
Ilustração Nome da Carta Tipo Atributos Fixos Combo Descrição do Avatar de Guerra
Fenris.png Fenris Destruidor Defesa Física +180 A Primeira Prova (3) Há uma caverna assustadora chamada a Toca dos Lobos, na Montanha da Seda. Fenris é o líder da matilha
Escorpião das Sombras.png Escorpião das Sombras Auge da Alma Defesa Mágica +180 A Primeira Prova (3) A Caverna do Escorpião-Serpente no Vale do Escorpião-Serpente já foi um lugar pacífico. Desde a invasão maligna, está tomada por demônios e monstros. Seu líder é o Escorpião das Sombras
Pahana.png Pahana Longevidade HP +135 A Primeira Prova (3) Dizem que a Caverna de Fogo, próximo ao Vulcão da Purificação, está fechada com um lacre antigo e cheia de chamas e magma. Seu líder é o Pahana
Fang Qingzi.png Fang Qingzi Auge da Alma Constituição +10 Nenhum Fang Qingzi já foi um asceta talentoso, mas se degenerou e caiu no abismo do pecado
Sent. do Olho Mortal.png Sent. do Olho Mortal Batalha Defesa Física +180 Nenhum Com um som ensurdecedor, um monstro surgiu na Declive do Rei Yu. É chamado Sentinela do Olho Mortal
Lobo-rei Sangrento.png Lobo-rei Sangrento Destruidor Defesa Mágica +180 Nenhum Nos Campos da Vitória, ao norte do Campo de Su Muer, lobos se deslocam em matilhas. O seu líder é o Lobo-rei Sangrento </font>
Líder do Gr. de Tigres.png Líder do Gr. de Tigres Batalha HP +135 Exércitos Múltiplos (3) O Campeão dos Tigres, o Campeão dos Leões e o Campeão dos Dragões são muito temidos nos arredores do Castelo da Águia.

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Campeão dos Leões.png Campeão dos Leões Durabilidade Nível de Defesa +1 Exércitos Múltiplos (3) O Campeão dos Tigres, o Campeão dos Leões e o Campeão dos Dragões são muito temidos nos arredores do Castelo da Águia
Campeão dos Dragões.png Campeão dos Dragões Auge da Alma Nível de Ataque +1 Exércitos Múltiplos (3) O Campeão dos Tigres, o Campeão dos Leões e o Campeão dos Dragões são muito temidos nos arredores do Castelo da Águia
Dragão Púr. de Elite.png Dragão Púr. de Elite Auge da Alma Esquiva +150 Nenhum Você ouve um grito agudo do céu. É o Dragão Púrpura de Elite, que reivindicou a Montanha dos Esqueletos
WA Viriddis Stormhorn.png Minotauro do Trovão Longevidade Acerto +150 Nenhum O Clã dos Minotauros e seu líder, Minotauro do Trovão, alegaram ser as únicas testemunhas do ocorrido na Cidade Fei Wei
Sr. das Sombras.png Mestre das Sombras Durabilidade Ataque Mágico Máx +64 Nenhum O irmão mais velho de Fang Qingzi morreu nas mãos de um Chefe das Aparições, e seu corpo foi controlado por elas depois. Ele se escondeu nas profundezas da Tumba dos Heróis para aprender o caminho amaldiçoado
Sr. Búfalo de Hades.png Sr. Búfalo de Hades Destruidor Nível de Ataque +1 Dois Senhores do Inferno (2) Para criar um atalho ao Perfect World, as Aparições construíram o Portão Desalmado no Pântano Desalmado. O portal é protegido por Corcel Infernal e Senhor dos Búfalos de Hades, sendo impossível atravessá-lo
Corcel Infernal.png Corcel Infernal Batalha Nível de Ataque +1 Dois Senhores do Inferno (2) Para criar um atalho ao Perfect World, as Aparições construíram o Portão Desalmado no Pântano Desalmado. O portal é protegido por Corcel Infernal e Senhor dos Búfalos de Hades, sendo impossível atravessá-lo
WA Watchman Chin.png General da Tumba Qin Destruidor HP +135 Nenhum Você ainda se lembra da derrota deles há uma década? As últimas palavras do General da Tumba Qin, foram juramentos de vingança
Rei dos Sete Mares.png Rei dos Sete Mares Batalha Constituição +10 Nenhum O Rei dos Sete Mares avançou rapidamente com o Espelho Sagrado dos Céus. Ele se escondeu nas profundezas do oceano após falhar no ataque à Cidade do Azar
Emissário das Almas.png Emissário das Almas Auge da Alma Nível de Matança: +1 Nenhum 'Intrusos imundos, agora vão pagar por sua curiosidade!' Os fantasmas errantes protegem o Palácio do Crepúsculo para sempre
Cobra-rei Draco.png Cobra-rei Draco Durabilidade Ataque Máx +64 Nenhum Seguidor de antigos demônios, um subproduto da cerimônia de invocação de Zicun. Forte e aterrorizante
Leão Ins. Zhen Jun.png Leão Ins. Zhen Jun Auge da Alma Ataque Mágico Máx +64 Nenhum O Leão Feroz, antes sob o estandarte de Chong Yun, foi devastado pelos Alados na Guerra das Planícies. Seu paradeiro atual é um mistério
Devorador Insano.png Devorador Insano Longevidade Inteligência +10 Nenhum Domado por Zicun para obedecer. Enorme em tamanho e força
Qiu Jian.png Qiu Jian Durabilidade Defesa Mágica +180 Nenhum Guardião, antes um guarda da Torre do Deserto. Sobreviveu ao ataque de Chong Yun pela Ming Yueji. Jurou destruir a ambos
Escravo Demônio.png Escravo Demônio Auge da Alma Ataque Mágico +32 Nenhum Um oficial de alto escalão do Império do Crepúsculo, originalmente belo e alto. Sob a influência de antigos demônios, ele se tornou uma criatura fantasmagórica gritando dia e noite
Tie Luoyun.png Tie Luoyun Destruidor Constituição +10 Nenhum Espírito do demônio ancestral. Impiedoso e brutal
Gr. Besta das Trevas.png Gr. Besta das Trevas Longevidade Ataque Físico +32 Nenhum Domado por Zicun, se irrita facilmente. Extremamente raro
Tigre Hu Qiandai.png Tigre Hu Qiandai Batalha Crítico +1% Nenhum Um capitão mafioso, depois convocado por Zicun como capitão dos guardas do mosteiro
Chama da Destruição.png Chama da Destruição Auge da Alma Nível de Matança: +1 Nenhum Extraído da Mulher Demônio em chamas. Jurou lealdade a Mulher Demônio
Alma de Xue Feng.png Alma de Xue Feng Auge da Alma Nível de Guardião: +1 Nenhum Ladrão de Túmulos. Morreu enquanto buscava relíquias do Império do Crepúsculo
99 Guardas Brancos.png 99 Guardas Brancos Batalha Força +10 Nenhum Guardas do Mosteiro Sanguinário, eram neutros na guerra civil. Enviados para proteger Ming Yueji, foram destruídos por Chong Yun
Qin Tian.png Qin Tian Destruidor Crítico +1% Nenhum Capitão da Guarda do Mosteiro, fundiu-se com sua montaria e armadura sob influência de antigos demônios. Morto-vivo e sem sentidos
Deus Tambor.png Deus Tambor Auge da Alma Nível de Guardião: +1 Nenhum Um executor. Matar é tudo o que deseja
WA Cosmoforce.png Senhor Sansão Longevidade Força +10 Nenhum Luta sob o estandarte de Chong Yun. Grosseiro e brutal. Seguido pelos antigos demônios
Mulher Demônio.png Mulher Demônio Durabilidade Esquiva +150 Nenhum Um amante da ciência e magia. Transformou a si mesmo em um monstro morto-vivo
Sagrada Mãe das Almas.png Sagrada Mãe das Almas Auge da Alma Defesa Mágica +180 Nenhum Suspeita de ser um descendente dos antigos deuses, responsável pela ruína do Império do Crepúsculo e pelo roubo da Máscara Dourada
Marechal Shen Wuluo.png Marechal Shen Wuluo Auge da Alma Ataque Físico +32 Poeira Histórica (2) Guerreiro fundador do Império do Crepúsculo. Há rumores de que esteja morto. Ressuscitado para uma conspiração
Marechal Feng Wuhen.png Marechal Feng Wuhen Auge da Alma Ataque Máx +64 Poeira Histórica (2) Originalmente, chefe da Cidade do Vento Alísio. Traído pelo Império do Crepúsculo na revolta dos Alados, resultando na destruição da Legião do Crepúsculo
Espectro Alado.png Espectro Alado Auge da Alma Constituição +10 Nenhum Um fantasma errante que permaneçe fora da Cidade das Plumas. Morreu após trair o marido
Kyno.png Kyno Auge da Alma Força +10 Corona (3) Criança prodígio, recrutada pela Corona. Fez contribuições únicas à ordem
Yurin.png Yurin Auge da Alma Nível de Defesa +1 Névoa (3) O terceiro melhor guerreiro da Névoa, responsável pelo desenvolvimento de armas e suprimentos militares
Mur.png Mur Durabilidade Força +10 Iluminados (3) O cérebro dos Iluminados, respeitado por suas estratégias e logísticas de batalha
Obs. de Estrelas Corona.png Obs. de Estrelas Corona Longevidade Nível de Defesa +1 Corona (3) Primeiro conselheiro de Corona, conhecido por sua habilidade como caça-talentos
Synea.png Synea Destruidor Força +10 Névoa (3) Segundo melhor guerreiro e Chefe Oficial de Interrogatório da Névoa
Inuwen.png Inuwen Batalha Nível de Defesa +1 Iluminados (3) General Chefe dos Iluminados. Cansado de lutar
Receptáculo Negro.png Receptáculo Negro Auge da Alma Defesa Física +180 Nenhum Um tipo de profissional monstruoso com aparência atraente, interessado apenas em bons corações de humanos
Esq. Vento Flamejante.png Esq. Vento Flamejante Batalha Acerto +150 Nenhum Demônio reproduzido naturalmente, formado por ressentimento e restos
Fant. de Olho de Hades.png Fant. de Olho de Hades Destruidor Ataque Máx +64 Nenhum Demônio reproduzido espiritualmente, com olhos poderosos, guardião da Clareira da Lua
Espectro da Voz.png Espectro da Voz Longevidade Destreza +10 Nenhum Demônio reproduzido espiritualmente, formado por aparições vazias
Dragão dos Nove Céus.png Dragão dos Nove Céus Durabilidade Nível de Guardião: +1 Nenhum Demônio reproduzido naturalmente, formado por ressentimento em contato com draconídeos
Destruidor Ancestral.png Destruidor Ancestral Batalha Esquiva +150 Nenhum Demônio reproduzido naturalmente, formado por criaturas que morreram em dilúvios
Pojun das Sete Mortes.png Pojun das Sete Mortesn Destruidor Ataque Mágico Máx +64 Nenhum Praticante de magia negra, equipado com mãos poderosas
Tigre Dem. Ancestral.png Tigre Dem. Ancestral Durabilidade Constituição +10 Nenhum Demônio reproduzido organicamente, descendente de tigres
Rato Dev. do Coração.png Rato Dev. do Coração Auge da Alma Destreza +10 Nenhum Demônio reproduzido organicamente, conhecido por devorar órgãos internos de humanos
Demônio Des. Budista.png Demônio Des. Budista Longevidade Ataque Mágico +32 Nenhum Demônio reproduzido espiritualmente, com a crença de que matar praticantes talentosos trará iluminação
Bruxa Aquática.png Bruxa Aquática Auge da Alma Inteligência +10 Nenhum Demônio reproduzido espiritualmente, praticante de cultivo do espírito até cair na escuridão por sua natureza extrema. </font>
Criança Fantasma.png Criança Fantasma Auge da Alma Crítico +1% Nenhum Conhecido por sua armadura negra e martelos duplos. Dizem que o seu poder vem das joias embutidas em seus martelos
Fera Lua de Sangue.png Fera Lua de Sangue Batalha Ataque Mágico +32 Tecedor Lunar (2) A quem pertence o sangue que saturou a lua? Após a morte desta mulher solitária e maligna, seu nome e últimas palavras se tornaram uma lenda
Emi. das Sete Tristezas.png Emi. das Sete Tristezas Longevidade Esquiva +150 Nenhum Um monstro sem cabeça, com uma concha de ferro cheia de poder misterioso que relembra as memórias tristes das pessoas
Tecelã Lua de Sangue.png Tecelã Lua de Sangue Destruidor Acerto +150 Tecedor Lunar (2) A companheira do Tecedor Lunar, ela se parece com a outra face da lua
Guarda de Dem. do Céu.png Guarda de Dem. do Céu Durabilidade Nível de Matança: +1 Nenhum 'A espada está em minhas mãos e eu vou matar os deuses!' Um humano com boa aparência. Ele age guiado pelas emoções em vez de refletir sobre as coisas
Sino de Sombra Sang..png Sino de Sombra Sang Batalha Ataque Físico +32 Nenhum 'A sombra do sangue está se espalhando.' Uma humana com boa aparência. Ela age guiada pelas emoções em vez de refletir sobre as coisas. Ela nasceu para subjugar o poder dos deuses, e agora busca impedir que eles revivam
Besta de Rugido do Céu.png Besta de Rugido do Céu Destruidor Esquiva +150 Nenhum Uma criatura como um urso. Tem a habilidade de lacrar deuses!
Wang Erli.png Wang Erli Durabilidade HP +135 Nenhum Uma das metades de Wang Dali, ele controla a Lua Misteriosa com o objetivo de estabelecer um país pacífico, afetuoso e harmonioso. Ordena que os diferentes sexos vivam em áreas distintas, e obriga todos a escreverem um poema diário exaltando sua comunidade
Wang Dali.png Wang Dali Longevidade Defesa Física +180 Nenhum O irmão mais novo de Wang Xiaoguai. Apaixonou-se perdidamente por um brinquedo que pertencia a Wang Erli. Ele sempre sonhou em viver com Wang Erli
WA Mrs. Zoologist.png Vovó Nanda Morrist Durabilidade Defesa Física +180 Folha-de-Prata da Flor Dourada (2) A esposa do Senhor Alastor Nood. Ela ajuda as Feiticeiras a treinarem seus mascotes terrestres. </font>
WA Zoologist Yin.png Senhor Alastor Nood Longevidade Defesa Mágica +180 Folha-de-Prata da Flor Dourada (2) O marido da Vovó Nanda Morris. Ele ajuda as Feiticeiras a treinarem seus mascotes marinhos
Niang Hu.png Niang Hu Auge da Alma Crítico +1% Nenhum Uma feiticeira lendária, ex-proprietária do Filhote de Lobo. Ela foi vítima de um golpe e acusada de trair seu povo. Felizmente, ela acabou percebendo sua falha, e agora está presa para remediar sua culpa
Espectro de Sirena.png Espectro de Sirena Auge da Alma HP +135 Nenhum Uma fantasma solitária fora do Templo das Orquídeas. Com a ajuda do Taoísta do Crepúsculo e Fang, o Sábio, ela finalmente reencarnou
Tigre-rei de Hades.png Tigre-rei de Hades Batalha Defesa Mágica +180 Senhor das Aparições (6) Uma das Sete Feras Espectrais, matou a todos na Castelo da Águia para conseguir o Mapa do castelo
Lobo-rei de Hades.png Lobo-rei de Hades Destruidor Nível de Defesa +1 Senhor das Aparições (6) Uma das Sete Feras Espectrais, já liderou o exército dos lobos para invadir os acampamentos da Aliança
Rei dos Minotauros.png Rei dos Minotauros Longevidade Nível de Ataque +1 Senhor das Aparições (6) Uma das Sete Feras Espectrais, possui dois chifres e uma asa de morcego, e sua base é a Montanha dos Esqueletos
Leão-rei de Hades.png Leão-rei de Hades Durabilidade Nível de Ataque +1 Senhor das Aparições (6) Uma das Sete Feras Espectrais, liderou uma horda de Aparições para atacar a Cidade da Dor Celestial
Rato-rei de Hades.png Rato-rei de Hades Auge da Alma HP +135 Senhor das Aparições (6) Uma das Sete Feras Espectrais, tentou abrir o portal que liga o nosso mundo a outro para evocar criaturas que a ajudassem na guerra contra nós
Ouriço-rei de Hades.png Ouriço-rei de Hades Auge da Alma Defesa Física +180 Senhor das Aparições (6) Uma das Sete Feras Espectrais, liderou legiões de Aparições para invadir a Cidade da Presa
Cidade das Espadas.png Cidade das Espadas Destruidor Nível de Ataque +1 Pacote de Aniversário (6) Este é o lugar onde o sonho começou e a realidade mostrou o seu poder. Algumas pessoas começaram seu sonho heroico aqui, enquanto outras o abandonaram para ter uma vida de paz. Entretanto, a longa história da Cidade das Espadas prova ao mundo que aqueles que perseveraram são dignos de respeito e que aqueles que retornaram devem ser estimados.

</font>

Cidade das Feras.png Cidade das Feras Batalha Nível de Ataque +1 Pacote de Aniversário (6) Bárbaros arredios, Feiticeiras misteriosas, prédios arcaicos e estátuas bestiais dos Selvagens compõem a brutal Cidade das Feras. Apesar de esses heróis terem lutado e morrido em batalhas sangrentas, ninguém se arrepende disso. Entretanto, o seu verdadeiro desejo era a paz e agora que eles a trouxeram para o seu lar, eles buscam proteger a estabilidade e prosperidade do mundo
Cidade das Plumas.png Cidade das Plumas Longevidade HP +135 Pacote de Aniversário (6) Os Alados são nobres e dignos, voam alto sobre o Perfect World com suas asas brilhantes e emplumadas. Seu povo são Arqueiros habilidosos e Sacerdotes poderosos, suas casas são elegantes e atmosféricas, e sua terra cheia de florestas de beleza idílica. Sob a cobertura das grandes árvores fica o belo coração do seu território: a Cidade das Plumas
Cidade das Tormentas.png Cidade das Tormentas Durabilidade HP +135 Pacote de Aniversário (6) A Cidade das Tormentas fica no sudeste do Perfect World, na Ilha Bloqueada do Mar da Realidade. Há muito tempo, quando os Espectros começaram a invadir o Perfect World, os anciões Abissais lançaram um feitiço chamado Cataclismo Dimensional para derrotá-los, mas com ele o seu território foi separado do Perfect World por muitos anos. Apesar de já terem voltado, o mesmo fizeram seus inimigos imortais: os cruéis Espinhos Noturnos
Cidade de Tellus.png Cidade de Tellus Auge da Alma Defesa Física +180 Pacote de Aniversário (6) A Cidade de Tellus é o lar dos Guardas da Terra, heróis escolhidos por Esplendor para proteger o Perfect World dos Espectros. Apesar de há muito tempo enterrados sob a superfície, quando os Espectros ameaçaram novamente o Perfect World, eles surgiram do seu longo repouso para lutar mais uma vez
Cid. da Névoa Sombria.png Cid. da Névoa Sombria Auge da Alma Defesa Mágica +180 Pacote de Aniversário (6) Os Ceifadores costumavam ser filhos da Criança Divina, mas quando o seu criador foi derrubado, eles receberam vidas mortais para durarem mais do que ele. Seus descendentes, os Sombrios, vieram ao Perfect World em um navio voador e se estabeleceram em uma ilha inexplorada do nordeste. Ampliando seu navio rumo à cidade de Névoa Sombria, eles protegeram o Perfect World de dentro das sombras e apenas recentemente vieram à luz para combater abertamente os Espectros e Pesadelos

Capítulo 03: O Ameaçador Rank "A"

Bem-vindo ao Rank "A", aqui você encontrará alguns dos personagens importantes na história de Perfect World, como "Bosses" e NPCs.

Capítulo das Cartas Ameaçadoras - Rank "A"
Ilustração Nome da Carta Tipo Atributos Fixos Combo Descrição do Avatar de Guerra
Tigre Celeste.png Tigre Celeste Destruidor Nível de Ataque +1
Nível de Matança +2
Tigres Celestiais (2) Uma fera antiga misteriosa do Paraíso
Tigre Demoníaco.png Tigre Demoníaco Batalha Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Tigres Celestiais (2) Uma fera antiga misteriosa do Inferno
Demônio Misterioso.png Demônio Misterioso Destruidor HP +135
Nível de Ataque +1
Trio Sombrio (3) Um dos três demônios da Arcádia Infernal. Matou milhares de pessoas inocentes
Minotauro Exilado.png Minotauro Exilado Auge da Alma Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Trio Sombrio (3) Um dos três demônios da Arcádia Infernal. Possui uma força ilimitada
Demônio Solitário.png Demônio Solitário Longevidade Crítico +1%
Força +10
Trio Sombrio (3) Um dos três demônios da Arcádia Infernal. Tortura suas vítimas com magias do fogo
Mestre Maligno.png Mestre Maligno Durabilidade Nível de Ataque +1
Constituição +10
Três Veneradores (3) O Mestre Maligno, um dos três Celestiais Caídos, já foi um defensor do Paraíso. Tentado pelo poder maligno do Purgatório Celeste, seu corpo foi deformado e ele se transformou em um demônio
Mestre Esp. Maligno.png Mestre Esp. Maligno Batalha Nível de Defesa +1
Força +10
Três Veneradores (3) O Mestre Espadachim Maligno, um dos três Celestiais Caídos, já foi um defensor do Paraíso. Tentado pelo poder maligno do Purgatório Celeste, seu corpo foi deformado e ele se transformou em um demônio
Sr. Mal. das Lâminas.png Sr. Mal. das Lâminas Auge da Vida Crítico +1%
Nível de Ataque +1
Três Veneradores (3) A Senhora Maligna das Lâminas, um dos três Celestiais Caídos, já foi uma defensora do Paraíso. Tentado pelo poder maligno do Purgatório Celeste, seu corpo foi deformado e ela se transformou em um demônio
Dem. da Solidão.png Dem. da Solidão Longevidade Defesa Física +180
Crítico +1%
Alma do Lorde Demoníaco (2) Desde que o Evento da Feras Sombrias foi construída, as criaturas que habitam o local protegem uma magia secreta enterrada lá. Dizem que era uma magia proibida, com um poder destruidor. Quando as nove estrelas formaram uma linha reta, o Demônio da Solidão Eterna, aproveitou a oportunidade para ocupar o Evento da Feras Sombrias e se apossar da magia secreta
Aniquilador Caótico.png Aniquilador Caótico Durabilidade Defesa Mágica +180
Crítico +1%
Dimensão… (4) Nascido da discórdia e enterrado em silêncio, o Caos é o senhor onipotente de tudo. Ele tem o poder de influenciar o próprio destino
Pele Lobo da Flo..png Pele Lobo da Flo Auge da Alma Esquiva +150
Constituição +10
Dimensão… (4) Um herói de guerra do Mundo Primitivo, Pele de Lobo da Floresta é forte e poderoso. Porém, ele é cruel e grosseiro com as pessoas
Arqui. das Origens.png Arqui. das Origens Auge da Vida Acerto +150
Constituição +10
Dimensão… (4) Um demônio formado inteiramente de essências, livre de qualquer lei da física. Ela é tão antiga quanto o próprio universo. É impossível matar um demônio assim
Postura Suprema.png Postura Suprema Longevidade Nível de Matança +2
Destreza +10
Dimensão… (4) A Postura Suprema é uma habilidade inteligente das feras na guerra. Todas as feras a adoram
Senhor da Inundação.png Senhor da Inundação Durabilidade HP +135
Nível de Guardião +2
Skynet (4) Nos livros antigos, esse deus é geralmente descrito como uma criatura que governa os poderes elementais e forma um só com o universo
Shonabu.png Shonabu Auge da Alma Defesa Física +180
Constituição +10
Skynet (4) Ele era um poeta imortal. Por causa de sua imortalidade, ele não tinha apreço pela vida ou pela morte e foi corrompido pelo mal. Ele cria belas letras enquanto assassina suas vítimas
Fada Borboleta.png Fada Borboleta Destruidor Nível de Defesa +1
Constituição +10
Skynet (4) O espírito de uma bela borboleta que vive nos vales. Seu longo cultivo a abençoou com grandes poderes, que ela não hesita em usar contra estranhos
Sr. do Inf. Raksasa.png Sr. do Inf. Raksasa Longevidade Nível de Matança +2
Força +10
Skynet (4) Uma dos Chefes Raksa, encarregada da Prisão Demoníaca. Sua maior obsessão é inventar novos instrumentos de tortura e ouvir os gritos dos prisioneiros
Duque Sombrio.png Duque Sombrio Auge da Alma HP +135
Força +10
Alma do Lorde Demoníaco (2) O Duque Sombrio é uma das poucas aparições inteligentes, e é extremamente cruel. Sua natureza radical e seu atrevimento insano lhe renderam uma grande reputação entre os Desalmados. Sua divisão dos Desalmados é famosa pela velocidade, surgindo subitamente em lugares inesperados. Uma vez, ela quase entrou na Cidade do Dragão. Muitos Desalmados acreditam que ele é o maior em suas fileiras e seu verdadeiro líder
Armadura Dourada.png Armadura Dourada Durabilidade Nível de Guardião +2
Constituição +10
Nenhum Um conjunto de armadura equipado por seu falecido dono em uma antiga tumba. O poder sombrio e arcano da tumba deu consciência à armadura. Incansável, ela começou a proteger o corpo de seu mestre, punindo todos que se atrevem a entrar na tumba
Inferno Cerimonial.png Inferno Cerimonial Longevidade Nível de Matança +2
Inteligência +10
Nenhum Um campeão dos monstros do Covil do Dragão Escondido que cobiça o poder do fogo, acreditando que esta é a única força verdadeira. Esta crença obsessiva, entretanto, o levou para o lado sombrio
Chin Wuming.png Chin Wuming Auge da Alma Acerto +150
Nível de Defesa +1
Diferença Eterna (2) Amigo de Fei Kungxing e Yeh Kuhan em tempos remotos, ele abandonou os amigos por causa de suas diferenças e seguiu um caminho demoníaco. Porém, ele ainda tem um coração
Fei Kungxing.png Fei Kungxing Auge da Vida Esquiva +150
Nível de Ataque +1
Diferença Eterna (2) Amigo de Chin Wuming e Yeh Kuhan em tempos remotos, ele abandonou os amigos por causa de suas diferenças. Ele quase foi morto pela Fera do Trovão em seu momento de maior fraqueza. A fera continua a assombrá-lo em seus pesadelos
Ellen Longstorn.png Ellen Longstorn Durabilidade Defesa Mágica +180
Nível de Ataque +1
Presságio do Outono (2) 'Só a folha caída sabe que já é outono. Todas as noites, ela dorme entre lágrimas congeladas.'</font>
Rei Kisian.png Rei Kisian Durabilidade Nível de Guardião +2
Nível de Guardião +2
Corona (3) Um rei imortal que liderou o antigo povo do Perfect World e de Morai na guerra que derrotou Aurogon, trazendo muitos anos de paz
Profeta Mogo.png Profeta Mogo Batalha Nível de Matança +2
Nível de Matança +2
Névoa (3) O misterioso líder da Névoa. Seus poderes mágicos únicos lhe permitem caminhar livremente entre os vivos e os mortos
Senhor Gugg.png Senhor Gugg Auge da Vida HP +135
Força +10
Iluminados (3) O homem que comanda um grande exército formado por tropas de elite de Corona e da Névoa. Ele criou o exército para apoiar o equilíbrio de forças, tornando-o um dos três grandes poderes. Porém, ninguém conhece sua verdadeira identidade
Emissário da Luz.png Emissário da Luz Destruidor Defesa Física +180
Nível de Ataque +1
Fúrias Divinas (3) Um emissário de baixo escalão dos Emissários Divinos, cuja tarefa é apresentar missões aos iniciantes
Emissário da Sombra.png Emissário da Sombra Auge da Alma Defesa Mágica +180
Nível de Ataque +1
Fúrias Divinas (3) Um emissário de médio escalão dos Emissários Divinos, cuja tarefa é distribuir missões para os meditadores com alguma experiência
Emissário do Vazio.png Emissário do Vazio Longevidade HP +135
Crítico +1%
Fúrias Divinas (3) Um emissário de alto escalão dos Emissários Divinos, cuja tarefa é apresentar missões aos guerreiros veteranos
Emis. de Corona.png Emis. de Corona Durabilidade Nível de Ataque +1
Nível de Guardião +2
O Juramento da Extinção (3) Um emissário enviado à Corona pelos Emissários Divinos. Parece que todas as principais guerras do passado estavam relacionadas às Fúrias Divinas. </font>
Emis. da Névoa.png Emis. da Névoa Batalha HP +135
Nível de Matança +2
O Juramento da Extinção (3) Um emissário enviado à Névoa pelos Emissários Divinos. Parece que todas as principais guerras do passado estavam relacionadas às Fúrias Divinas
Emis. dos Iluminados.png Emis. dos Iluminados Auge da Vida Nível de Matança +2
Constituição +10
O Juramento da Extinção (3) Um emissário enviado aos Iluminados pelos Emissários Divinos. Parece que todas as principais guerras do passado estavam relacionadas às Fúrias Divinas
Titereiro.png Titereiro Auge da Alma HP +135
Nível de Defesa +1
Arcádia Infernal (5) O Titereiro é o servo mais leal do Lorde Borobodur. Ele guarda os portões da câmara de seu senhor e não tem piedade dos que entram no palácio. Geralmente aprisiona suas vítimas em uma sala minúscula até elas enlouquecerem
Máscara da Mágoa.png Máscara da Mágoa Longevidade Nível de Ataque +1
Força +10
Arcádia Infernal (5) A Máscara da Mágoa nasceu do lado bom do Lorde Borobudur. Entretanto, ela ainda está vinculada ao lorde maligno, obrigada a cumprir suas ordens. Ela pediu para ser morta por um guerreiro da justiça, a fim de enfraquecer sua metade maligna
Deusa Pessegueira.png Deusa Pessegueira Durabilidade Defesa Física +180
Nível de Defesa +1
Arcádia Infernal (5) Irmã da Deusa do Pessegueiro, que também vivia em no Paraíso. Depois que a Fada Flor de Pessegueiro tornou-se a Deusa do Pessegueiro, ela a seguiu até o Inferno e abandonou sua forma celestial
Borobudur.png Borobudur Destruidor Crítico +1%
Nível de Ataque +1
Arcádia Infernal (5) O Borobudur possui os poderes de um deus. Ele foi contido por um grupo de sete guerreiros celestiais após uma luta de cinco dias e aprisionado em Arcádia Infernal. Quando a Deusa do Pessegueiro foi ferida, ele rompeu o lacre e começou sua conquista do Inferno
Deusa do Pessegueiro.png Deusa do Pessegueiro Batalha Defesa Mágica +180
Constituição +10
Arcádia Infernal (5) 'Você realmente deseja desistir da vida como um ser celestial e se tornar um demônio?', perguntou o Demônio Celestial. A fada respondeu, 'Eu não sou mais a mesma pessoa. Não há mais lugar para mim na Arcádia Infernal. Leve-me embora.'</font>
Rainha Xipher.png Rainha Xipher Longevidade Defesa Física +180
Nível de Ataque +1
Purgatório Celestial (4) A Rainha dos Demônios. Como uma guerreira poderosa, respeitada e ambiciosa, ela pode estar planejando usurpar o governo do Rei do Purgatório
Mestre Feroz das Arm.png Mestre Feroz das Arm. Auge da Vida Nível de Defesa +1
Força +10
Purgatório Celestial (4) O lorde demônio que seguiu a Rainha Xipher depois da mudança do Purgatório Celeste. Ele é um mecânico especialista que guarda a Armadilha do Inferno para a Rainha Xipher, além de preparar novas forças para a escuridão renascida
Rei do Purgatório Jr.png Rei do Purgatório Jr. Auge da Alma Defesa Mágica +180
Nível de Defesa +1
Purgatório Celestial (4) O filho bastardo do Rei do Purgatório. Ele herdou o temperamento explosivo do pai. Depois que o Rei do Purgatório foi trancado dentro do Purgatório Celeste, ele se tornou mais agressivo e foi também aprisionado no Purgatório Celeste
Rei do Purgatório.png Rei do Purgatório Destruidor HP +135
Nível de Ataque +1
Purgatório Celestial (4) Ele vivia no Paraíso, mas foi banido para o Purgatório Celeste por causa de sua crueldade. A agonia no Purgatório Celeste aumentou seu ódio pelo mundo
Robvur Klemper.png Robvur Klemper Batalha HP +135
Acerto +150
Exército Poderoso (2) Robvur Klemper, defensor do portão oeste da Cidade do Dragão, não tem compaixão pelo mal. Ele mata todas os desalmados e criminosos que se aproximam do portão
Imperador Aohe.png Imperador Aohe Auge da Alma Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Seis Soberanos da Chama da Vela (6) O sagaz Soberano do Leste de Morai. Ele é um ilusionista que pode se transformar em pessoas diferentes. Astuto e discreto, ele esconde sua própria ambição ao aconselhar Aurogon. Ele organiza uma facção com Yakku e Biran, conspirando em segredo
Gorath.png Gorath Longevidade Crítico +1%
Constituição +10
Seis Soberanos da Chama da Vela (6) O miserável Soberano do Norte de Morai. Gorath é desprezado por Aurogon por ser um covarde ganancioso. Aohe trouxe Gorath para sua causa, valorizando sua força. Gorath é capaz de trair qualquer um, desde que isso lhe dê algum lucro./font>
Imperador Chigo.png Imperador Chigo Durabilidade Nível de Ataque +1
Constituição +10
Seis Soberanos da Chama da Vela (6) O teimoso Soberano Central de Morai. Com a confiança total de Aurogon, Chigo definiu o plano final. Ele matou Magnificência, o filho do ancião, e assumiu sua aparência. Então, ativou o Relógio Imortal, tentando reconstruir a terra das aparições
Senhora da Noite.png Senhora da Noite Batalha Defesa Física +180
Força +10
Seis Soberanos da Chama da Vela (6) A bela e temperamental Soberana do Oeste de Morai. Às vezes, ela é doce e gentil, mas também pode ser bem cruel. Ela odeia muito os homens, porém obedece a todas as palavras de Aohe
Asa Espectral.png Asa Espectral Auge da Vida Crítico +1%
Nível de Defesa +1
Seis Soberanos da Chama da Vela (6) O orgulhoso Soberano Superior de Morai. Como senhor dos céus, ele possui os olhos mais aguçados entre todos os soberanos. Olhando de cima para os outros cinco soberanos, ele é leal somente a Aurogon e é implacável com todas as criaturas que entram em seu espaço aéreo
Imperador Locen.png Imperador Locen Destruidor Defesa Mágica +180
HP +135
Seis Soberanos da Chama da Vela (6) O sanguinolento Soberano do Sul de Morai. Para ele, não há prazer maior do que matar e saquear. Deixando um rastro de fogo e destruição, Locen é mesmo um monstro
Regen Kjord.png Regen Kjord</font> Auge da Vida Nível de Defesa +1
Nível de Defesa +1
Nenhum O Regen Kjord é um homem instruído que vive na Cidade do Dragão. Dizem que ele tem sete belas esposas
Irmã Celestial.png Irmã Celestial Longevidade Defesa Física +180
Defesa Mágica +180
Deus Outonal (3) Há uma belíssima fada vivendo nos Salões Congelados da Cidade Coberta de Gelo. Você só pode conquistar a preferência dela com Sinceridade
Princesa Abissal.png Princesa Abissal Auge da Vida Defesa Física +180
Nível de Defesa +1
Deus Outonal (3) Ela era uma princesa dos Abissais. Enganada pelo Ancestral Desaparecido, ela foi para o Palácio do Nirvana e se tornou o Tirano Ashura
WA Sheomay.png Sheomay Batalha Defesa Mágica +180
Nível de Defesa +1
Deus Outonal (3) Uma mulher mística, com uma beleza de tirar o fôlego. Dizem que ela tem uma voz muito sedutora e dança muito bem. Mas ninguém sabe de onde veio ou como chegou ao Perfect World. Várias pessoas no mundo inteiro procuram por ela, na esperança de ver pessoalmente sua beleza
General Fant. Jiehun.png General Fant. Jiehun Auge da Alma Defesa Física +180
Nível de Ataque +1
Brado de Batalha (6) Um guerreiro místico e insondável do Exército de Aparições. Dizem que foi transformado pelas almas ressentidas das aparições mortas. Esse ódio intenso lhe dá poderes misteriosos. Ele jurou matar todos os que desafiarem o Exército de Aparições
Gen. Sombrio Ziyuan.png Gen. Sombrio Ziyuan Durabilidade Defesa Mágica +180
Crítico +1%
Brado de Batalha (6) O poderoso grande feiticeiro do Exército dos Desalmados. Vivendo no sombrio lago demoníaco, ele é estranho e lento. Quase todos os que tentam se aproximar dele são mortos por seu imenso poder
General Drac. Heshan.png General Drac. Heshan Destruidor Defesa Mágica +180
HP +135
Brado de Batalha (6) O espadachim sanguinário e solitário do Exército dos Desalmados. Ele vagueia pelo submundo o dia inteiro, matando todos os seres vivos que encontra
General Invejoso Chiya.png General Invejoso Chiya Auge da Vida Defesa Física +180
HP +135
Brado de Batalha (6) Um lutador impiedoso do Exército dos Desalmados. Ninguém sabe de onde ele veio. Com seu martelo flamejante, esse homem mata todos os que desafiam o Exército dos Desalmados
General Fur. Duanshan.png General Fur. Duanshan Batalha Nível de Defesa +1
Força +10
Brado de Batalha (6) Um sacerdote maligno do Exército dos desalmados. Seu sangue nobre lhe concede terríveis poderes mágicos, com os quais ele ganhou o respeito dos Desalmados
Guerreiro Mestre.png Guerreiro Mestre Auge da Alma Defesa Mágica +180
Defesa Mágica +180
Humano (2) Os humanos são sociáveis e a maioria deles escolhe viver como comerciantes e diplomatas. Ainda assim, os poucos que pegam em armas não são menos capazes. Dotados de uma incrível flexibilidade, os Humanos se adaptam facilmente a cada nova situação
Mago Mestre.png Mago Mestre Batalha Nível de Ataque +1
Inteligência +10
Humano (2) Magos preferem conjurar feitiços de ataque a distância e são mestres da água, do fogo e da terra. Mas seus corpos são frágeis e inadequados para o combate corpo-a-corpo
Bárbaro Mestre.png Bárbaro Mestre Longevidade Constituição +10
Constituição +10
Selvagem (2) Os Selvagens são descendentes dos animais que evoluíram suas consciências. Com uma fúria frenética e inteligência animal, eles ainda carregam a ferocidade em seus corações
Feiticeira Mestre.png Feiticeira Mestre Auge da Vida Defesa Física +180
Defesa Física +180
Selvagem (2) Fiéis a suas origens como raposas, serpentes, e outras pragas, as Feiticeiras são sutis e usam seus venenos ou maldições para derrotar os inimigos. Elas também podem controlar animais ou se transformar em raposas, recebendo conjuntos adicionais de habilidades
Arqueiro Mestre.png Arqueiro Mestre Destruidor Nível de Ataque +1
Destreza +10
Elfo Alado (2) Os Arqueiros se originaram de uma linhagem antiga e divina. Sua bela forma e as asas únicas lhes concedem a capacidade de voar. Como guardiões dos Alados, eles são excelentes arqueiros e guerreiros corajosos, sendo muito hábeis com armas de longa distância, como o arco
Sacerdote Mestre.png Sacerdote Mestre Durabilidade HP +135
Inteligência +10
Elfo Alado (2) Os Alados são o povo mais belo entre seus contemporâneos. Dotados com a habilidade de voar desde jovens, eles podem parecer reservados e distantes. Porém, aqueles que os conhecem sabem que eles são aliados valorosos
Mercenário Mestre.png Mercenário Mestre Destruidor Crítico +1%
Destreza +10
Ancião Abissal (2) O ataque furtivo, o punhal nas costas, e uma retirada silenciosa são as marcas registradas do Mercenário. Eles não são apenas combatentes de corpo-a-corpo, mas mestres refinados. Preferem contar com agilidade no lugar de armaduras pesadas
Espiritualista Mestre.png Espiritualista Mestre Auge da Alma Nível de Defesa +1
Inteligência +10
Ancião Abissal (2) A classe Abissal não busca mais o domínio dos elementos, mas como manipular a essência e os instintos das criaturas. Eles manifestam sua vontade pela Força da Arma a fim de aprimorar a si mesmos e a seus aliados, também prejudicando os inimigos
Arcano Mestre.png Arcano Mestre Durabilidade Força +10
Constituição +10
Guarda E. (2) Os Arcanos treinam as artes marciais e arcanas, e usam o elemento metal para aprimorar seu combate com espadas. Cada Arcano carrega em sua testa uma relíquia que pode identificar o mal
Místico Mestre.png Místico Mestre Auge da Vida Inteligência +10
Constituição +10
Guarda E. (2) Um Místico afeta os outros com sua graça e delicadeza. Com a habilidade de se comunicar com os seres espirituais da natureza, eles os invocam para servirem como armas. Trepadeiras, espinhos e árvores são apenas uma porção de seu arsenal. Um Místico também possui um poder de cura milagroso, fornecendo apoio total aos membros de sua equipe durante as batalhas
Inspetor Aeban.png Inspetor Aeban Destruidor Nível de Ataque +1
Nível de Ataque +1
Nenhum Um valoroso comandante de origem misteriosa. Às vezes, vem para o Perfect World a fim de recrutar os guerreiros mais fortes para a guerra entre as quatro nações. Ele não parece ter uma aliança dedicada com qualquer uma das nações
Domesticadora Zimo.png Domesticadora Zimo Destruidor HP +135
Constituição +10
Nenhum Uma fada adorável que ajuda a lidar com os assuntos relacionados aos mascotes na Cidade do Dragão
Grande Sr. Demoníaco.png Grande Sr. Demoníaco Batalha Nível de Matança +2
Constituição +10
Nenhum Grande Senhor Demoníaco comanda os Testes dos Guardiões. Ele tem uma obsessão louca pelo poder

Capítulo 04: O 'Sacro-Deck' do Rank "S"

O Rank "S" é composto por figuras emblemáticas, ou seja, aqueles personagens tão brilhantes que não poderiam passar despercebidos perante a homenagem ilustrativa e nominativa que essas Cartas trazem.

Capítulo das Cartas do 'Sacro-Deck'- Rank "S"
Ilustração Nome da Carta Tipo Atributos Fixos Combo Descrição de Avatar de Guerra
Althea.png Althea Destruidor Defesa Física +180
Nível de Defesa +1
Constituição +10
Portal de Nuema (6) A nobre rainha da Nação da Luz. Uma governante ponderosa, mas benevolente, ela é adorada por todo o povo e por seus soldados
Kestra.png Kestra Batalha Defesa Mágica +180
HP +135
Nível de Defesa +1
Portal de Nuema (6) Imperatriz da Nação do Gelo, eternamente em busca do poder absoluto. Ao soprar sua trompa, centenas de milhares de bárbaros respondem com um rugido
Astrid.png Astrid Longevidade Crítico +1%
Nível de Ataque +1
Nível de Ataque +1
Portal de Nuema (6) Descendente dos dragões de fogo, a Rainha Astrid é uma mestra das chamas. Seu sangue de dragão permite que ela se comunique com os dragões mais ferozes e os dome, mas também lhe deu uma paciência curta e um temperamento explosivo
Lorelei.png Lorelei Durabilidade Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Nível de Ataque +1
Portal de Nuema (6) Embora tenha uma aparência gentil, Lorelei, a rainha do Império do Crepúsculo, é uma verdadeira veterana dos mares. Ela é capitã do Lorde Dragão, um navio de guerra impressionante. Inteligente e reservada, ela pode parecer ameaçadora até para seus próprios soldados
Gu Hensin.png Gu Hensin Batalha Defesa Física +180
Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Quatro Generais dos Humanos (6) O pique é a lâmina mais difícil de controlar. Ainda assim, apesar de sua pouca idade, Gu Hensin é capaz de controlá-lo como se fosse uma parte de seu corpo
Lio Gianni.png Lio Gianni Destruidor Defesa Mágica +180
Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Quatro Generais dos Humanos (6) Lio Gianni é um dos Quatro Grandes Comandantes. Na Batalha das Duas Cidades, os Alados enviaram todas as suas tropas de elite, mas as brilhantes estratégias de Lio Gianni os repeliram, otimizando as defesas da cidade
Tsen, o Enviado do Céu.png Tsen, o Enviado do Céu Auge da Alma Crítico +1%
Nível de Ataque +1
Constituição +10
Quatro Generais dos Humanos (6) Tsen, o Enviado do Céu, é um dos Quatro Grandes Comandantes. Não tem família. Ao contrário do que o nome sugere, ele é cruel no campo de batalha, sem demonstrar piedade para os inimigos
Fen, o Vitorioso.png Fen, o Vitorioso Auge da Vida HP +135
Nível de Defesa +1
Força +10
Quatro Generais dos Humanos (6) O carismático líder dos Quatro Grandes Comandantes. Ele obteve inúmeras vitórias em batalha, mesmo quando estava em desvantagem. Esse homem corajoso era temido pelos Alados. Infelizmente, os deuses o levaram, pois sua força incomparável desequilibrava o mundo
Feng Loriel, o Ancestral.png Feng Loriel, o Ancestral Destruidor HP +135
Nível de Defesa +1
Constituição +10
Sonho de Três Gerações (3) Feng Lorie, o Ancestral dos Abissais, era um homem corajoso e habilidoso. Ele matou Turoho, o deus maligno dos Espinhos Noturnos, com o Dissecador Lunar, pondo fim à guerra entre os Abissais e os Espinhos Noturnos, que havia durado mil anos
Feng Drime, a Santa.png Feng Drime, a Santa Auge da Alma Defesa Mágica +180
Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Sonho de Três Gerações (3) É extremamente difícil reverter o Cataclismo Dimensional. Como sacerdotisa desse ritual, Feng Drime gastou toda a sua energia vital para impedir que a maldição fugisse ao controle, sacrificando sua vida e sua alma pelos Abissais
Dong Fanghuan.png Dong Fanghuan Longevidade Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Nível de Ataque +1
Sonho de Três Gerações (3) O rei dos Abissais que lutou bravamente no campo de batalha pela sobrevivência de seu povo. Agora, Rei Dong Fanghuan fica em seu palácio sobre a Cidade das Tormentas, pegando a varinha ou tocando a trompa de vez em quando. Talvez esteja relembrando seus dias de guerra.

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General Jen.png General Jen Durabilidade Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Nível de Defesa +1
Equilíbrio das Três Raças (3) A general responsável pela defesa da Cidade das Plumas. Jen é uma excelente arqueira Alada. Dizem que qualquer um que for atingido pela flecha de gelo de Jen se transforma em um filete de fumaça
General Chung.png General Chung Auge da Vida Defesa Física +180
Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Equilíbrio das Três Raças (3) O general responsável pela defesa da Cidade das Espadas. O pai e o avô de Chung também ocuparam esse posto antes dele. Chung amava profundamente Loyan, a filha do Lorde da Cidade. Após a morte de Loyan, Chung, com o coração partido, preferiu continuar solteiro
General Po.png General Po Batalha Crítico +1%
Nível de Ataque +1
Força +10
Equilíbrio das Três Raças (3) O general responsável pela defesa da Cidade das Feras. O General Po é um mestre na forja de armas e armaduras. Uma vez, ele forjou uma armadura extraordinária com os materiais que encontrou no Palácio do Crepúsculo. Essa armadura o tornou quase invencível
Ancião das Tormentas.png Ancião das Tormentas Durabilidade Defesa Mágica +180
Nível de Defesa +1
Constituição +10
Observador do Mundo (2) Quando a Cidade das Tormentas foi construída, todas as raças e facções enviaram seus guerreiros de elite para o Pináculo do Mundo, tornando a cidade uma força decisiva e uma mediadora global no Perfect World. O Ancião da Cidade das Tormentas é o porta-voz da cidade e toma todas as decisões importantes que podem afetar todo o Perfect World
Anc. Cid. do Dragão.png Anc. Cid. do Dragão Longevidade Defesa Física +180
HP +135
Nível de Defesa +1
Observador do Mundo (2) Como a mais famosa das cinco principais capitais, a Cidade do Dragão é o centro de interação política e cultural do Perfect World. Todos os Anciões da Cidade do Dragão se devotaram completamente em servir à cidade no passado
Iluminado.png Iluminado Batalha Crítico +1%
Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Estrelas Gêmeas (2) Escolhido pelos deuses, Iluminado foi o fundador da Guarda da Terra. Para derrotar o Submundo, seu rival maligno, ele sacrificou seu próprio corpo. Desde então, a nuema do Iluminado desapareceu. Dizem que, uma vez, a Fada Ilusória viu de relance a nuema do Iluminado vagueando por aí
Submundo.png Submundo Destruidor Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Força +10
Estrelas Gêmeas (2) A metade sombria do Iluminado, formada por seus pensamentos malignos. Buscando o poder absoluto, Submundo devorou Desalmados para se fortalecer. Depois que o Iluminado se destruiu, Submundo foi salvo pelo Senhor dos desalmados, transformando-se em seu executor, matando suas vítimas
Rei Yi Yunyang.png Rei Yi Yunyang Longevidade Nível de Defesa +1
Nível de Defesa +1
Força +10
Quatro Lordes dos Alados (4) O Rei Yi Yunyang, uma das quatro antigas nações dos alados. Aliando-se às outras nações dos Alados, ele fez uma cruzada contra o Império do Crepúsculo. Protegido pelo Poder do Grande Ganso, sobreviveu ao Desastre do Crepúsculo
Senhor Alado.png Senhor Alado Durabilidade Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Constituição +10
Quatro Lordes dos Alados (4) Um antigo rei dos Alados. Aliando-se a Ien, o Mandril, ele ajudou a derrotar o exército do Império do Crepúsculo
Ien, o Mandril.png Ien, o Mandril Auge da Alma Crítico +1%
Crítico +1%
Nível de Ataque +1
Quatro Lordes dos Alados (4) Um antigo rei dos Alados. Aliando-se ao Senhor Alado, ele ajudou a derrotar o exército do Império do Crepúsculo
Yi, o Terremoto.png Yi, o Terremoto Auge da Vida HP +135
HP +135
Nível de Ataque +1
Quatro Lordes dos Alados (4) Um antigo rei dos Alados, famoso por derrotar o General Chongo na batalha contra o Império do Crepúsculo
Tsu.png Tsu Auge da Alma Nível de Defesa +1
Nível de Defesa +1
Constituição +10
O Pecado dos Deuses Caídos (2) A segunda ministra do Império do Crepúsculo, além de líder de uma facção que apoiava o Príncipe Chongming, também organizou a revolução secreta contra o Império do Crepúsculo junto com Tsuan. Ela deu início à Roda do Destino na batalha contra a Aliança dos Alados, que resultou na destruição do Império do Crepúsculo
Tsuan.png Tsuan Auge da Vida HP +135
Nível de Ataque +1
Nível de Ataque +1
O Pecado dos Deuses Caídos (2) Uma incrível guerreira dos Alados. Para depor o Império do Crepúsculo, Tsuan removeu suas plumas na Cerimônia de Sacrilégio e tornou-se ministra do Império do Crepúsculo com Tsu. Eles organizaram um habilidoso golpe de estado interno e dominaram as forças do Império do Crepúsculo
Ye Guhan.png Ye Guhan Batalha Nível de Ataque +1
Força +10
Constituição +10
Presságio do Outono(2) Um guerreiro corajoso que aprecia poesias extravagantes
Helan Qiuxue.png Helan Qiuxue Auge da Vida Nível de Ataque +1
Nível de Ataque +1
Força +10
Demônio Interior (4) Irmão do Ancião Congelado foi abandonado em um cemitério para crianças. Ele sobreviveu alimentando-se de cadáveres e ossos e fez um contrato com Helan Qiuxue, o inimigo do guardião da Cidade Coberta de Gelo. Ele jurou reconstruir a Cidade Coberta de Gelo para si mesmo e adorar Helan Qiuxue como seu deus. Ele é conhecido por seu estilo sádico de combate
O Anc. Desaparecido.png O Anc. Desaparecido Longevidade Nível de Defesa +1
Nível de Defesa +1
Nível de Defesa +1
Demônio Interior (4) O Ancestral Desaparecido, grande feiticeiro das Aparições, foi aprisionado no Templo da Costa Proibida pelos Abissais
Rainha dos Ossos.png Rainha dos Ossos Auge da Alma Nível de Defesa +1
Nível de Defesa +1
Constituição +10
Nenhum A Rainha dos Ossos é mestra da temida Armadilha da Alma. Ela tem o poder de controlar as almas à sua volta. Uma vez controlada, a alma torna-se escrava da Rainha dos Ossos para sempre
Grande Sr. Demoníaco.png Grande Sr. Demoníaco Batalha Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Crítico +1%
Nenhum Forma desperta do Grande Senhor Demoníaco. Dizem que sua obsessão pelo poder o levou a se tornar um demônio
Gen. Lotor Akre.png Gen. Lotor Akre Destruidor Nível de Ataque +1
Nível de Ataque +1
Nível de Ataque +1
Exército Poderoso (2) Comandante da Cidade do Dragão e descendente de Lio Gianni. Ele lidera a Força Aliada contra o Exército dos desalmados e é conhecido como a "Fortaleza de Ferro da Cidade do Dragão"
Rei Cang Li.png Rei Cang Li Longevidade Defesa Física +180
Defesa Física +180
Constituição +10
Aria da Aurora (3) Tsang, que já foi o Senhor das Ilusões, tornou-se um horrendo morto-vivo do mundo ilusório.
Ming Yueji.png Ming Yueji Durabilidade Defesa Mágica +180
Defesa Mágica +180
HP +135
Sinfonia do Destino (2) A filha de Dorian, conhecida como a Bela do Leste. Desde a guerra civil, ela foi aprisionada na Torre Deserta. Ninguém soube do paradeiro dela desde que o General Chong Yun foi resgatá-la.
Chong Yun.png Chong Yun Destruidor Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
HP +135
Sinfonia do Destino (2) O General Chong Yun foi um pioneiro do Exército do Crepúsculo, obtendo sucesso ao defender o Império do Crepúsculo contra o cerco dos Alados. Após a Guerra da Planície, ele foi indicado para resgatar a Ming Yueji da Torre do Deserto. Porém, ele desapareceu junto com a Ming Yueji após derrotar os seus inimgos.
Aniquilador Ancestral.png Aniquilador Ancestral Auge da Alma Defesa Física +180
Defesa Física +180
Crítico +1%
Aria da Aurora (3) Demônios lendários que existem apenas para destruir. Quando o Império do Crepúsculo estava passando por uma grande crise, o Zicun ativou a Roda do Destino para libertar os antigos demônios de sua prisão. A cerimônia durou 49 dias, consumindo ricas oferendas de sacrifício. Porém, aconteceu um acidente e os demônios destruíram o Império do Crepúsculo.
Senhor das Ilusões.png Senhor das Ilusões Auge da Vida Defesa Mágica +180
Defesa Mágica +180
Crítico +1%
Aria da Aurora (3) A Criadora do Mundo das Ilusões. Após se separar dos deuses, ela criou um mundo ilusório em que poderosas criaturas mortas eram revividas. Ela conjurou poderes místicos antigos para fortalecer o mundo ilusório, com a esperança de substituir o mundo criado pelos deuses pelo seu mundo de mortos-vivos.
Yuusa.png Yuusa Durabilidade Defesa Física +180
Inteligência +10
Constituição +10
Asas de Penas Sagradas (2) A grande sacerdotisa dos Alados acredita que os deuses retornarão um dia. Gerenciando os assuntos internos da Cidade das Plumas com os Anciãos, ela é considerada a líder espiritual dos Alados.
Anciã das Plumas.png Anciã das Plumas Longevidade Defesa Mágica +180
Destreza +10
Constituição +10
Asas de Penas Sagradas (2) Uma Anciã das cinco raças, encarregada dos assuntos dos Alados.
Ancião das Espadas.png Ancião das Espadas Batalha Defesa Física +180
Defesa Mágica +180
HP +135
Nenhum Um Ancião das cinco raças, encarregado dos assuntos dos Humanos.
Ancião Star.png Ancião Star Durabilidade Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Defesa Mágica +180
Corona (2) Um Ancião das cinco raças, encarregado dos assuntos da Guarda da Terra.
Ancião Yashimo.png Ancião Yashimo Auge da Vida Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Defesa Física +180
Corona (2) Um Ancião da Guarda da Terra, que goza do maior prestígio no Mundo Sagrado. Ele pode ouvir os sussurros dos deuses, convertendo aquelas pobres almas em Guarda da Terra.
Gritando Para o Céu.png Gritando Para o Céu Batalha Crítico +1%
Crítico +1%
Nível de Ataque +1
Demônio Interior (4) Os desalmados, perto do Covil do Dragão Escondido, passaram muitos anos criando um poderoso demônio. Escondido nas profundezas do Covil do Dragão Escondido, o demônio feroz espera pelas pessoas que são levadas até lá pelo Clã do Dragão de Fogo.
Ancião das Feras.png Ancião das Feras Auge da Alma HP +135
Força +10
Constituição +10
Senhor de Todas as Feras (2) Um Ancião das cinco raças, encarregado dos assuntos dos Selvagens.
Hokka.png Hokka Destruidor Nível de Defesa +1
Constituição +10
Constituição +10
Senhor de Todas as Feras (2) Forte e selvagem desde o nascimento, ele recebeu o título de 'Rei das Feras' dos Anciões dos Selvagens por suas grandes façanhas na guerra. Quando mais velho, foi pioneiro no desenvolvimento de muitas habilidades que hoje são essenciais, como Inspirar, Desafio e Fúria Bestial.
Aurogon, o Dragão Prim..png Aurogon, o Dragão Prim. Auge da Alma Crítico +1%
Nível de Defesa +1
Constituição +10
Demônio Interior (4) Absorvendo a consciência de todas as criaturas desse mundo, a Roda da Eternidade desenvolveu uma consciência própria que atrai aparições. Como resultado disso, nasceu o Dragão Primordial, o demônio-serpente.
Sábio Won.png Sábio Won Auge da Vida Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Crítico +1%
Sábio (2) Esse brilhante inventor projetou a Espada Voadora dos Humanos, energizada por cristais e ajudou os Selvagens a domesticar as primeiras Montarias voadoras.
Sábio Anônimo.png Sábio Anônimo Batalha Defesa Física +180
Defesa Mágica +180
Crítico +1%
Sábio (2) No meio da primeira Guerra do Milênio, um homem gravemente doente do Mundo Primitivo ajudou os Humanos com seu incrível conhecimento sobre o fogo. Ele fez algumas melhorias ao feitiço Pirograma, aumentando muito seu alcance de disparo. Esses avanços mudaram o rumo da batalha.
Jane, a Harpista.png Jane, a Harpista Durabilidade Crítico +1%
Crítico +1%
Constituição +10
Nenhum Primeira rainha da Terra Ancestral e mãe de Mayen, a Imperatriz Verde. Ela se casou com Pon Jay, um mago da Cidade das Espadas, que acabou morrendo em uma batalha contra o Clã do Dragão de Fogo. Quando Mayen já tinha idade suficiente para herdar o trono, Jane reuniu-se pacificamente ao marido na morte.
Tensa.png Tensa Auge da Vida Nível de Ataque +1
Nível de Ataque +1
Inteligência +10
Portal de Nuema (6) A Feiticeira Tensa é a maga mais poderosa de todos os tempos. Foi ela que criou as técnicas Explosão da Terra e Cântico do Sono.
Saki.png Saki Auge da Alma Nível de Ataque +1
Nível de Ataque +1
Destreza +10
Portal de Nuema (6) Como discípula de Tensa, Saki, a Controladora de Almas, tornou-se a primeira Espiritualista. Por conta de sua habilidade de controlar a força da alma em vez de elementos, Saki não foi levada em consideração pelos feiticeiros tradicionais. Em vez disso, ela ensinou suas habilidades aos Abissais, que estavam ansiosos para obter poderes Espirituais.
Rei Sang. Ying Jue.png Rei Sang. Ying Jue Longevidade Nível de Ataque +1
Nível de Ataque +1
Força +10
Brado de Batalha (6) O comandante supremo do Exército dos Desalmados, e homem de grande sabedoria e poder, comanda seu exército misterioso sob as ordens da Aparição Ancestral. Destemido e implacável, ele avança para a batalha com uma força de vontade assustadora.
Comandante Alado.png Comandante Alado Destruidor Defesa Física +180
Defesa Física +180
Nível de Ataque +1
Nenhum Um homem poderoso que controla os comandantes da Cidade do Dragão. Ele é tão ambicioso quanto calculista, sempre observando em silêncio e esperando pelo ataque perfeito.
General Helian.png General Helian Destruidor Defesa Mágica +180
Defesa Mágica +180
Nível de Ataque +1
Nenhum Um excelente general que é muito respeitado pelos subordinados.

Capítulo 05: O Imperial Deck do Rank "S+"

O Rank "S+" é dito como o combo dos "Cinco" (ironicamente no combo contém 6 cartas) e é constituído pelos 6 imperadores que antecedem até mesmo as Imperatrizes das 4 nações, dentre eles, Alexander (Pai de Althea e 'Eterno' Imperador da Luz).

Lembrete: Essas cartas não podem ser adquiridas normalmente no jogo, portanto, só *GMs podem possuí-las. Só estamos elencando-as porque estão no Livro de Avatares ingame. Caso fosse possível todos consegui-las, seria o combo mais forte do jogo.

Capítulo das Cartas Imperiais da Guerra - Rank "S+"
Ilustração Nome da Carta Tipo Atributos Fixos Combo Descrição do Avatar de Guerra
Alexander.png Alexander Destruidor Defesa Física +180
HP +135
Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Cinco (6) O Imperador da Luz, primeiro rei da Nação da Luz. Na juventude, liderou seu exército em batalha contra 400.000 soldados do Norte. Após conquistar a vitória, foi eleito rei por 36 Senhores da Guerra e estabeleceu a capital Imperial
Eldros.png Eldros Batalha Defesa Mágica +180
Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Constituição +10
Cinco (6) O Imperador do Gelo, um grande rei que unificou o Norte e expandiu seus domínios para o Sul. Após ser derrotado pelas mãos de Alexander, ele recuou para a fronteira Norte e construiu a Cidade Glacial, capital da Nação do Gelo
Ying Siga.png Ying Siga Longevidade Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Crítico +1%
Nível de Defesa +1
Cinco (6) O teimoso Imperador Vermelho da Nação do Fogo, patriarca do Clã do Dragão de Fogo. Com orgulho e ambição inabaláveis, ele criou Durna, capital da Nação do Fogo.

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Mayen.png Mayen Durabilidade Ataque Físico +64
Ataque Mágico +64
Nível de Ataque +1
Constituição +10
Cinco (6) A filha de Jane, a primeira Imperatriz Verde. Ela herdou o trono aos 18 anos de idade e construiu a Cidade da Paz, governando como a Imperatriz Verde
Dorian.png Dorian Auge da Alma Crítico +1%
Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Constituição +10
Cinco (6) O Imperador Negro, um homem do mar e mestre da estratégia naval, lidera o Império do Crepúsculo e comanda as águas. Embora seja um imperador, sua aparência e seus modos são como os de um bandido do mar
Senhor Tirano.png Senhor Tirano Auge da Vida HP +135
Nível de Ataque +1
Nível de Defesa +1
Força +10
Cinco (6) O Imperador do Mundo Primitivo. Depois que os deuses abandonaram o Mundo Primitivo, ele garantiu a sobrevivência de seu povo e construiu um um novo império. Eventualmente, se tornou um tirano ganancioso, odiado por todos

Conquistando e Melhorando seu Deck

"Tá, mais e aí?! Como eu consigo minhas cartas? E, ainda, como torná-las ainda melhores devorando ou conseguindo cartas ainda melhores?"

ArcaAvatarS.png

Atualmente, há diversas formas de se conseguir suas primeiras cartas e melhorá-las. Eis algumas formas:

  • Mestre do Avatar de Guerra: 10 por 1

O NPC "Mestre do Avatar de Guerra" dará, só uma vez por personagem, a possibilidade de trocar 10 cartas por 1 (uma) de nível superior.

  • 10 Cartas (C) por Arca do Avatar (B).png 1 Arca do Avatar (B) que equivale a 1 carta (B) aleatória, já que é 100% de chance.
  • 10 Cartas (B) por Arca do Avatar (A).png 1 Arca do Avatar (A) que equivale a 1 carta (A) aleatória, já que é 100% de chance.
  • 10 Cartas (A) por Arca do Avatar (S).png 1 Arca do Avatar (S) que equivale a 1 carta (S) aleatória, já que é 100% de chance.

Isso será fornecido através de missão, como dito, uma única vez para cada uma das 3 situações acima.

  • Palácio do Rio de Prata

Pelo Palácio do Rio de Prata, você será contemplado, ao final, com a escolha entre "Pacotes de Avatar (C)" e Arca do Avatar (A).png "Pacotes de Avatar (C, B ou A)", onde você pode tanto conseguir cartas C, B ou A e consumir as de menor nível para melhorar as suas cartas principais.

Além disso, você pode forjar mais pacotes através de "Moeda Brilhante de Prata", que também se consegue ao final dessa instância. Assim que juntar as quantias necessárias que estão no NPC "Líder da Força de Resistência" para forjar determinados pacotes, é só forjar e abri-los.

EssênciaS.png
  • Evento de Artes Marciais

No Evento de Artes Marciais (Toda Quinta-Feira), você pode conquistar itens específicos do evento para forjar Arca do Avatar (A).png Pacote de Avatar (C, B ou A). Essa troca será feita no NPC "Mestre de Artes Marciais" encontrado em praticamente todas as cidades principais.

  • Sistema de Recompensas

O sistema de recompensas contemplará os nobres guerreiros que concluírem certos objetivos no jogo com muitos prêmios, dentre eles estão os Pacote de Avatares.

  • Caçador de Recompensas

Atenção: Esse evento é ativado em certas oportunidades pela Level Up!, ou seja, não é fixo.

O evento do "Caçador de Recompensas" dará aos assassinos de monstruosidades específicas, através de missões periódicas, as "Insígnias do Caçador". Juntando quatro dessas insígnias, você poderá trocar por um Arca do Avatar (S).png Pacote de Avatar (B, A ou S).

Pacote de Avatar S.png
  • Arena de Guan Yu

A Arena de Guan Yu trouxe várias novidades, dentre elas a possibilidade de trocar suas Moedas de Guan Yu por Arca do Avatar (A).png Pacote do Avatar (C, B ou A)

  • Torre do Martírio

Até o último andar, várias recompensas o acompanharão e dentre estas estão os Pacotes de Avatar que poderá tanto ser o (C) ou como o (C, B ou A). Tudo depende da sua sorte e o quanto está disposto a chegar até o fim.

  • Dragão Maligno: Sademen

No Mundo Primitivo, Sademen mostra-se vigoroso a partir das 22h de todos os sábados. Dizem que quem o derrotar, poderá ganhar inúmeros Arca do Avatar (S).png Tesouro do Avatar que garantem uma carta aleatória (C, B, A ou S).

  • Logue e Ganhe

Em certas ocasiões, a Level Up! promove o "Logue e Ganhe", onde, como o próprio nome diz, você loga (e desloga) naquele período e ganha certos itens, podendo estar entre eles os Pacotes de Avatar.

  • Loja de Gold
Sacola de avatares.png

Em promoções especiais, a Level Up! poderá colocar na Loja de Gold pacotes de Avatares, sendo geralmente os Arca do Avatar (S).png "Pacotes de Avatar (B, A ou S)" durante um período curto.

  • PanGu Show

No PanGu Show, você poderá ser agraciado com prêmios, dentre eles os Pacotes de Avatar.

Títulos de Avatares

Os títulos de avatares são conquistados quando o Livro de Avatar computa uma certa quantidade de Avatares de Guerra únicos são conquistados no personagem. Você não precisa possuir eternamente as cartas para o Livro computar, mas é necessário tê-las pelo menos uma vez.

AvatarImg1.png
Nome do Título Atributos Ganhos Qt. de Cartas Necessárias
Iniciante de Avatar Ataque Físico +2
Ataque Mágico +2
20 cartas
Entusiasta de Avatar Defesa Física +7
Defesa Mágica +7
40 cartas
Pesquisador de Avatar Ataque Físico +3
Ataque Mágico +3
60 cartas
Colecionador de Avatar Defesa Física +10
Defesa Mágica +10
80 cartas
Coletor de Avatar Ataque Físico +4
Ataque Mágico +4
100 cartas
Estudioso de Avatar Defesa Física +14
Defesa Mágica +14
120 cartas
Maníaco de Avatar Ataque Físico +5
Ataque Mágico +5
140 cartas
Especialista de Avatar Defesa Física +17
Defesa Mágica +17
160 cartas
Mestre de Avatar Ataque Físico +6
Ataque Mágico +6
180 cartas
Emissário de avatar Defesa Física +21
Defesa Mágica +21
200 cartas
Veterano de Avatar Ataque Físico +8
Ataque Mágico +8
210 cartas
Campeão de Avatar Defesa Física +28
Defesa Mágica +28
218 cartas

Relembre: O total de cartas no Livro de Avatares é 218.